Глава 253

Ce streamer est du genre discret, passant souvent une journée entière sans prononcer plus de quelques phrases, et lorsqu'il le fait, il s'agit généralement de tutoriels de jeu arides et de réflexions personnelles.

Il ne pouvait pas apprendre de ces streamers astucieux et charmants, il ne pouvait donc que perfectionner tranquillement ses compétences et jouer davantage.

De ce fait, son classement dans la catégorie streaming de jeux vidéo a toujours été assez aléatoire. Au mieux, il parvient à se hisser dans le top 20, et au pire, il chute à des centaines de places, voire plus bas – en fonction du type de jeu qu'il diffuse.

Contre toute attente, un jeu aussi mineur que « I Wanna Go Home » a failli le propulser en tête du classement.

Le trafic dans la section de streaming de jeux est dynamique en temps réel.

À ce moment-là, seuls deux des dix meilleurs flux en direct diffusaient d'autres jeux, tandis que les huit autres, à première vue, jouaient tous à « I Wanna Go Home » avec un ciel bleu et des nuages blancs !

Le jeu numéro un, « Miss Juliet », domine régulièrement les classements grâce à de nouveaux jeux, ce à quoi tout le monde est habitué.

Cette streameuse spécialisée en technologie, « Yao Lingmeng », est passée d'une streameuse inconnue à une influenceuse de premier plan, ce qui a surpris beaucoup de monde.

« I Wanna Go Home » est-il vraiment si amusant ?

Beaucoup de gens ont commencé à se poser des questions.

On ne sait pas encore si c'est amusant ou non, mais…

C'est assurément « très beau » !

Le soir venu, l'espace de jeux était devenu un véritable foyer de joueurs souhaitant rentrer chez eux.

Tous les petits streamers se jettent sur la vague de popularité. Qui n'aimerait pas devenir une star du jour au lendemain comme « Yao Ling Meng » ?

Si le jeu est difficile, alors qu'il soit difficile...

Après avoir vu « L'Âme des mortels », chacun accepte mieux la souffrance.

Et alors si nous souffrons pour quelqu'un d'autre ?

Le seul problème est que le jeu « I Wanna Go Home » est tout simplement trop modeste.

Si vous jouez librement et que vous diffusez le jeu en continu toute la journée, vous pouvez le terminer en une demi-journée seulement – c'est ce qu'affirme officiellement l'épée du tueur de dragons.

Même la personne la plus lente, même quelqu'un qui meurt plusieurs fois, ne vivra que trois jours au maximum.

Ce montant est insuffisant pour permettre à un streamer de maintenir son audience, c'est pourquoi certains ont déjà commencé à anticiper.

Des questions ont été soulevées sur de multiples plateformes, y compris IPP.

Où puis-je trouver des jeux comme « I Wanna Go Home » ? Ou quelque chose comme « Mortal Souls »… ?

[Laissez tomber, je doute que quiconque puisse créer un jeu aussi puissant que « Mortal Souls ». Mes exigences ne sont pas élevées ; quelque chose comme « I Wanna Go Home » me suffirait, même s'il est un peu difficile.]

Chapitre 86 Jeux de type Souls

En réalité, les profanes voient le spectacle, tandis que les experts perçoivent les détails.

De même que beaucoup pensent que le succès de « The Mortal Soul » réside dans son niveau de difficulté élevé, la popularité de « I Wanna Go Home » pourrait également être due à son extrême difficulté.

Mais les connaisseurs peuvent constater que les pièges et les niveaux de « I Wanna Go Home » sont incroyablement imaginatifs et débordants de créativité, et qu'ils démontrent également la capacité de traduire l'imagination en réalité.

Ce n'est pas seulement la difficulté qui explique son succès !

Ce qui a véritablement fait le succès de « I Wanna Go Home », c'est son expérience télévisuelle dramatique, qui a attiré les ancres les unes après les autres dans le piège.

À l'instar d'une comédie déjà scénarisée, elle attend toutes sortes d'acteurs pour auditionner ; la bonne personne offrira naturellement la prestation adéquate, provoquant l'hilarité générale du public.

De telles compétences en scénarisation sont déjà extrêmement rares et difficiles à trouver !

Le concepteur principal du studio Dragon Slayer Sword est un véritable génie qui tire les ficelles en coulisses. Après avoir minutieusement planifié ces émissions, il a observé avec amusement les présentateurs et les téléspectateurs tomber un à un dans son piège.

Il est le grand gagnant.

Le pouvoir de ce « génie » est véritablement terrifiant.

Pourtant, il y a encore beaucoup de gens dans ce monde qui ne parviennent pas à saisir cette vérité et qui n'apprennent que des choses superficielles.

Tout comme Tingxi Studio, ils ont travaillé d'arrache-pied pour sortir en urgence un nouveau jeu d'action à défilement horizontal.

—J’ai entendu dire que, sous la pression des évaluations de performance, ils ont complètement abandonné leur ancien système d’horaires de travail et fonctionnent désormais quasiment avec un système à trois équipes.

Les ordinateurs ne sont jamais éteints. Dès qu'une personne termine son service et rentre chez elle se reposer, la personne suivante prend immédiatement le relais, assurant ainsi la continuité du développement du jeu sans interruption.

Ce travail intense leur a permis de développer un nouveau jeu à défilement horizontal en un laps de temps à peu près équivalent.

Le style graphique du nouveau jeu de Tingxi est assez similaire à celui de "I Wanna Go Home".

Malheureusement, « il est facile de dessiner la peau d'un tigre, mais difficile d'en dessiner les os », et au final, il ne ressemble qu'à la forme, mais pas à l'esprit.

Leur jeu reste essentiellement un jeu classique de chasse aux monstres et de progression à travers les niveaux, manquant cruellement d'originalité et d'éléments de réalisation remarquables.

Ces mini-jeux, produits à la hâte, sont si mal faits que même ceux qui les promeuvent ne parviennent pas à trouver un concept accrocheur.

Le résultat d'un lancement précipité est qu'il coule au fond sans un bruit, sans même une éclaboussure.

L’engouement suscité par le vieux jeu Empire Grip s’est finalement estompé – les internautes de l’ère StarCraft ont la mémoire courte, et personne ne se souviendra d’un studio insignifiant.

Zhu Wenshu pensait initialement qu'être méprisé par les joueurs était déjà insupportable.

Contre toute attente, ce qui était encore plus difficile à supporter, c'était le sentiment d'être ignoré et négligé.

Il semble avoir disparu du monde du jeu vidéo à présent.

Il existe de nombreux autres petits studios dans une situation similaire à celle de Tingxi Studio.

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