Глава 264

Ce type de réutilisation des ressources est très courant dans les premières phases de développement d'un jeu. Par exemple, les monstres du village de départ sont désormais des zombies de «

Blue Star Apocalypse

»…

Oui, le zombie avait un morceau de papier blanc collé sur le visage avec les mots : « [Faire semblant d'être un voleur] »

De plus, l'équipe de production était assez décontractée ; ils ont dessiné un cercle sur un tableau blanc et ont placé trois points d'apparition de « bandits » à l'intérieur du cercle à des fins de test.

Le premier système à tester, et aussi le plus important, est le système de combat.

Mingyan et Xia Cheng se tenaient devant les « voleurs ». Mingyan rit et demanda : « Quelle arme portez-vous ? »

Le personnel avait constitué son inventaire de trois armes dès le petit matin, disposées en fonction de leur portée d'attaque

: des gantelets, une épée longue et une cithare.

D'ailleurs, l'« inventaire » a lui aussi été dessiné sur place ; il ressemble à une feuille de papier blanc semi-transparente flottant devant vous.

Xia Cheng sortit son épée longue, la fit tournoyer nonchalamment, puis prit une position d'escrime.

—Je dois dire que c'est très imposant et puissant.

Mingyan a ri : « Vous avez des intérêts très variés. »

Xia Cheng sourit et tendit la main, faisant signe à Mingyan de se lancer avec quatre doigts.

Mingyan sortit alors sa cithare ; pincer les cordes libérerait des armes cachées capables d'attaquer jusqu'à une distance de 9 mètres, ce qui en fait l'arme à la plus longue portée du nouveau jeu.

Les deux hommes tentèrent l'attaque normale la plus basique, touchant le « bandit » qui rugit aussitôt et chargea Xia Cheng.

Les statistiques des monstres de niveau le plus bas n'avaient pas encore été ajustées, et Xia Cheng esquiva sur le côté et les tua instantanément en deux coups d'épée.

Xia Cheng a demandé : « Pourquoi est-ce elle qui te poursuit et pas toi ? As-tu écrit du code d'IA ? »

Il a expliqué : « L'épée longue a une attaque de base élevée, donc elle vous fait plus mal quand vous la frappez, ce qui la rend encore plus hostile et la pousse à vous poursuivre. »

Les yeux de Xia Cheng s'illuminèrent et il dit : « C'est le système "Haine", n'est-ce pas ? Je l'ai vu dans votre manuscrit. »

Mingyan sourit et dit : « Ce n'est que le contenu le plus basique. L'IA n'est pas encore entièrement programmée. À l'avenir, vous verrez que ces monstres auront une logique de combat bien définie, en particulier les boss, qui auront une logique spécifiquement conçue pour l'exploration en équipe. »

En entendant cela, Xia Cheng a demandé : « Combien de personnes composent l'équipe de raid, et combien de classes y a-t-il ? »

Mingyan rangea sa cithare et déclara nonchalamment

: «

Dans “Heroes”, il n’y a pas de distinction de classe. Les joueurs peuvent apprendre librement n’importe quelle compétence et utiliser n’importe quelle arme. Si vous vous lassez de l’épée longue, vous pouvez essayer les gantelets. Changer d’arme est gratuit.

»

Xia Cheng a déclaré : « Cela ne signifierait-il pas que nous pourrions parvenir à une domination totale des armes ? »

Mingyan a ri et a dit : « Si vous êtes prêt à vous investir suffisamment, c'est possible. Mais notre monde s'étend sur plusieurs millions de kilomètres carrés et il existe des milliers et des milliers de techniques d'arts martiaux, c'est-à-dire de types de compétences. Ce n'est vraiment pas quelque chose qu'un joueur ordinaire peut maîtriser en persévérant. La plupart des gens ne peuvent probablement maîtriser qu'une ou deux armes. »

Tout en discutant, les deux hommes quittèrent la « zone des voleurs » et se dirigèrent vers un autre tableau blanc.

Une silhouette cubique tout droit sortie de Minecraft se dressait là. Du fait de l'échelle différente du jeu, la silhouette paraissait très petite, arrivant à peine aux genoux de Mingyan.

Mingyan s'accroupit, toucha la petite figurine et ouvrit un « panneau d'arts martiaux ».

Pour l'instant, les arts martiaux développés pour le nouveau jeu sont tous à des fins de test. Il existe une compétence interne appelée «

cette compétence interne

», une technique de déplacement appelée «

cette technique de déplacement

», et chaque arme possède un mouvement appelé «

pas encore pensé

».

C'est plutôt décontracté, on pourrait dire.

Mingyan apprit à les maîtriser tous les trois, les équipa et commença à tester le système suivant.

Système d'entraînement aux arts martiaux.

Xia Cheng et Ming Yan s'assirent sur place.

Il a explicitement déclaré : « Asseyez-vous en tailleur. »

Xia Cheng : "???"

"..." Mingyan avait oublié que les habitants du monde interstellaire n'avaient aucune idée de ce que signifiait "s'asseoir en tailleur".

Même l'équipe de production a longuement contemplé un schéma anatomique avant de le comprendre, et beaucoup de gens sont encore incapables de réaliser cette pose.

Mingyan laissa échapper un petit rire en s'asseyant en tailleur, indiquant : « Voilà. »

Puis on voit Xia Cheng, l'air soucieux, les fesses au sol, qui tripote ses jambes, essayant de comprendre comment les empiler.

"Hmm."

En voyant cela, Mingyan sembla réfléchir : Je ne m'attendais pas à ce que le premier obstacle pour les joueurs d'arts martiaux soit de ne pas savoir s'asseoir en tailleur pour méditer ?

Au bout d'un moment, Mingyan ouvrit le menu et appela les personnes à l'extérieur, en disant : « Donnez-lui la compétence "méditation", utilisez simplement le modèle d'action de méditation pour créer une pose. »

La secrétaire qui se trouvait à l'extérieur a rapidement réagi.

En attendant que la compétence s'active, Xia Cheng tendit le cou pour observer la « cultivation » de Ming Yan.

Le système d'entraînement aux arts martiaux de "Xia" est assez complexe.

Premièrement, les arts martiaux se divisent en six grandes catégories

: les armes, les techniques de poing et de pied, le développement de l’énergie interne, les techniques de mouvement, les techniques spéciales et les techniques extraordinaires. Les armes sont elles-mêmes subdivisées en différentes catégories.

Dans chaque catégorie, les joueurs peuvent apprendre autant de techniques d'arts martiaux spécifiques qu'ils le souhaitent, comme par exemple la technique de mouvement mentionnée dans l'histoire.

Ces techniques d'arts martiaux, tout comme les compétences, peuvent être perfectionnées par l'acquisition d'expérience (appelée « épreuves » dans le contexte des arts martiaux).

En fonction de la rareté de l'art martial, la limite d'amélioration varie également, mais un goulot d'étranglement apparaîtra tous les vingt niveaux.

Le passage obligé pour progresser nécessite de se retirer du monde, ce qui consommera du temps et de l'expérience. Certains arts martiaux très spécifiques requièrent également du matériel supplémentaire.

Le niveau du personnage est calculé en fonction du niveau de toutes ses compétences en arts martiaux, mais il n'octroie aucun bonus et ne nécessite aucune consommation d'expérience. Il s'agit simplement d'un calcul de la puissance de combat totale du joueur.

Les attributs d'un personnage n'augmenteront pas en montant de niveau, mais ils augmenteront grâce aux progrès réalisés dans les arts martiaux.

C'est également très réaliste.

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