Jialian a enfin publié son compte rendu critique de "Xia Ke Xing" !
En apprenant la nouvelle, Mingyan s'est montrée quelque peu alarmée, disant : « Un mois s'est déjà écoulé sans que je m'en aperçoive ? »
D'après notre expérience, le délai de réponse de League of Legends est toujours très long. Après la sortie d'un nouveau jeu, il faut au moins deux mois aux testeurs pour l'expérimenter en profondeur avant de publier leur rapport d'évaluation.
Pour certains jeux assez volumineux, il faut désigner plusieurs testeurs pour qu'ils les testent ensemble ;
Certains jeux bénéficient d'une très bonne réputation et passeront donc par la deuxième phase de test de League of Legends, ou bien ils réuniront simplement plusieurs testeurs pour voter.
Mais les jeux sur Terre sont souvent de cette dernière catégorie...
L'ampleur de «
Xia Ke Xing
» est considérable. À ce jour, aucun joueur n'a atteint le niveau maximum de 60 dans la bêta ouverte. Le contenu du jeu a été exploré par des centaines de millions de joueurs.
Ainsi, lorsque Mingyan a appris que la A-League avait déjà publié un rapport, il a inconsciemment supposé que la version bêta publique était en cours depuis environ trois mois.
Mais en réalité, nous sommes en plein milieu de la cinquième saison de League of Legends, ce qui signifie que nous sommes fin novembre, il y a un peu plus de deux mois.
Le secrétaire a déclaré : « Il semble que de nombreux testeurs de l'Association de la Ligue Jia aient déjà commencé à expérimenter le jeu... »
Mingyan ignorait qu'avant même que l'Association Jialian n'ait attribué de tâches de test, de nombreux évaluateurs avaient déjà soumis des rapports dans l'espoir d'évaluer le nouveau jeu de Lanxing.
La raison est simple : ils ont commencé à jouer dès le premier jour de la bêta publique.
Puisque j'en ai déjà fait l'expérience, autant donner mon avis.
Combien de métiers au monde permettent d'être à la fois heureux et épanoui, tout en acquérant gloire et fortune
? Critiquer des jeux vidéo sur Earth en fait assurément partie
!
En fait, certains des testeurs sont même restés anonymes et ont essayé de tirer au sort leur propre place pour la première phase de tests bêta fermés de Blue Star à l'époque, mais malheureusement, ils n'ont pas eu cette chance.
Cette fois-ci, la note attribuée à « La Légende des Héros Condors » par la Ligue Jia était plutôt intéressante, avec un score de 9,5.
Avec une note de 9,5, ce jeu entre sans conteste au panthéon des jeux cultes, et il a le potentiel pour concourir au titre de Jeu de l'année...
Cependant, si l'on considère tous les jeux existants, mis à part Minecraft et League of Legends qui ont également une note de 9,5, Earth's End et Mortal Souls sont tous des "chefs-d'œuvre parfaits" reconnus.
Si je vous disais cela, beaucoup de gens seraient probablement choqués.
La note de 9,5, très recherchée par les autres fabricants et qui représente une évaluation de premier ordre que de nombreux excellents concepteurs de jeux s'efforcent d'obtenir en y consacrant la moitié de leur vie, est devenue une note qui nécessite une réunion pour être examinée chez Blue Star Studio.
Les concepteurs de Blue Star étaient anéantis ; l'atmosphère dans leurs bureaux n'avait jamais été aussi pesante.
« Pourquoi notre jeu « Xia Ke Xing », qui a été le plus long à développer, a-t-il reçu la note la plus basse ? Où avons-nous exactement commis une erreur ? »
Hmm... c'est exact.
Une note de 9,5 est véritablement l'une des plus basses jamais attribuées à Blue Star Studio !
À ce stade, Mingyan a également lu le rapport d'évaluation de Jialian, dont le titre était le suivant
:
[Critique du nouveau jeu en ligne à thème de Blue Star "Xia Ke Xing" : 9,5 points, un avenir prometteur.]
[Présentation visuelle : 10/10, impeccable]
[Musique et effets sonores : 10/10, absolument incroyables]
[Expérience narrative : 8,5/10, j'ai hâte de découvrir la suite]
[Plaisir de jeu : 9,5/10, innovant et rafraîchissant]
[Profondeur du contenu : 10/10, Saveur exotique]
Blue Star Studio, réputé pour son art de raconter des histoires, a étonnamment perdu 1,5 point dans la catégorie « expérience narrative », ce qui a considérablement fait baisser sa note globale.
Cela fit baisser la tête, honteux, aux urbanistes responsables de la conception du terrain.
Cependant, Mingyan ne leur en voulut pas. Au contraire, il examina le contenu détaillé du rapport d'évaluation et se plongea dans de profondes réflexions.
Cela tient en partie au fait que les concepteurs semblent venir d'une autre planète, et que leur compréhension de la culture antique de la Terre se limite au fait qu'ils l'ont étudiée deux mois de plus que les joueurs. Bien entendu, il ne faut pas avoir d'attentes trop élevées quant à leurs résultats.
En fait, l'intrigue principale de «
The Smiling, Proud Wanderer
» contient de nombreux éléments d'assistance personnelle explicite.
Cependant, il n'est pas scénariste professionnel et dispose de peu de temps pour participer au projet, ce qui constitue effectivement un point faible de « La Légende des Héros Condors ».
Cependant, en termes de faiblesses, l'intrigue de « La Légende des Héros Condors » est en réalité extrêmement riche.
La raison pour laquelle les critiques lui ont attribué la note de 8,5 est principalement due au fait que la version actuelle de « Xia Ke Xing » ne laisse aucune place à la participation des joueurs !
La configuration actuelle du jeu est la suivante
: le niveau 10 correspond à un novice complet, le niveau 20 à un joueur de bas niveau et le niveau 30 à un expert de troisième ordre…
Seuls les joueurs de niveau 60, le niveau maximum dans la version bêta publique, peuvent être considérés comme des maîtres de haut niveau dans le monde des arts martiaux.
Cependant, les PNJ de «
Xia Ke Xing
» sont différents. Tout d'abord, les chefs de chaque secte sont tous des experts de niveau grand maître, allant du niveau 70 au niveau 80, et l'on trouve également des experts de haut niveau (80 ou plus) vivant reclus dans différentes parties de la carte.
De ce fait, les joueurs peuvent participer à de nombreuses intrigues, mais sont incapables de modifier significativement la situation générale du monde des arts martiaux, car leur force est limitée
! Il n'y a même pas encore un seul joueur au niveau maximum
!
Ce sentiment de « ne pas pouvoir participer à l'intrigue principale » est la principale raison pour laquelle les critiques lui ont finalement attribué la note de 8,5 après discussion.
Après avoir analysé les raisons sous-jacentes lors de la réunion de planification, Mingyan a rapidement lancé une discussion avec tout le monde sur la prochaine série de mises à jour.
Blue Star Studio a toujours été juste dans ses récompenses et ses sanctions, mais ne consacre jamais trop de temps à critiquer les erreurs de ses employés.
Mingyan est une personne tournée vers l'avenir. Face à un problème, son premier réflexe n'est pas de blâmer ou de désigner un coupable, mais de trouver une solution.
«Sortons l'extension «L'essor de l'école mohiste» dans la prochaine version, ce qui portera le niveau maximum des joueurs à 70.»
« Oui, la nouvelle extension introduit de nombreux combats aléatoires, permettant aux joueurs de niveau inférieur à 60 de progresser plus rapidement. Une fois le niveau 70 atteint, ils devraient pouvoir participer à l'histoire principale. »
Comme mentionné précédemment, Blue Star se prépare en fait au développement d'un nouveau pack d'extension.