Глава 319

Cette fois-ci, le calendrier prévu a simplement été légèrement avancé.

Par conséquent, plusieurs personnes ont dû être transférées du nouveau projet « Assassin », ce qui a contraint le chef de projet à reporter de deux mois la date de lancement prévue.

Il semblerait que le prochain jeu ne sorte pas avant la fin de l'année prochaine.

Amitabha ! Nous sommes tous très reconnaissants envers Maître Ming de ne pas avoir précipité la publication du concept du nouveau jeu !

Sinon, ces joueurs qui attendent depuis si longtemps pourraient bien les dévorer...

Le lendemain, le site officiel de Blue Star publiait, comme d'habitude, le rapport d'évaluation de « Xia Ke Xing » par Jia Lian.

Mais le plus scandaleux, c'était que tout en bas de l'annonce, il y avait une photo de tous les créateurs baissant la tête en signe d'excuses.

Au sens propre, tous les designers se tenaient sur deux rangs face à la caméra, chacun portant son propre masque d'avatar virtuel, Mingyan en tête, inclinant la tête d'un air repentant vers la caméra.

Le texte d'accompagnement se lit comme suit : « [Désolé, joueurs ! Nous n'avons qu'un score de 9,5 !] »

Ci-dessous figure une autocritique rédigée par le responsable de l'équipe de planification de l'intrigue.

Il a sincèrement regretté ses manquements au travail et a failli fondre en larmes, implorant le pardon des joueurs.

Sur la photo, il porte même une pancarte blanche accrochée à lui sur laquelle on peut lire « Je suis désolé ».

Et les joueurs : "..."

De nombreux joueurs qui ont vu cela sont restés immédiatement sans voix !

Ils ont commencé à laisser des commentaires ci-dessous en abondance

:

【?????】

Nous étions venus vous féliciter pour votre note de 9,5, et voilà que vous vous excusez auprès de nous ?!

C'est forcément une blague, ou alors je suis encore à moitié endormi !

J'imagine presque le meilleur élève sortir de la salle d'examen, secouer la tête et dire : « Oups, j'ai encore raté. » J'ai vraiment envie de lui donner un coup de poing et de le faire regretter…

[Une note de 9,5 et vous n'êtes toujours pas satisfaits ?! Vous n'avez pas tous été nominés pour le Jeu de l'année ?! Vous essayez de rendre la vie impossible aux autres concepteurs ?!]

[Je suis venu du forum pour fêter ça, mais je suis complètement perplexe. C'est quoi ce délire

? Quelqu'un peut me dire si ce sujet de célébration doit continuer

? Ou devrions-nous plutôt le transformer en sujet de condamnation

? ???]

Dieu sait que les concepteurs sont sincèrement repentants ; les scénaristes ont même publié des excuses sur leurs réseaux sociaux.

C’est peut-être ce que l’on ressent lorsqu’on fait partie d’une classe d’élèves de haut niveau.

C'était comme un examen. Il était effectivement le plus mauvais élève de la classe. Tous les autres avaient eu 100 points, mais lui seulement 85. Forcément, il se sentait coupable et pensait avoir déçu les professeurs qui l'avaient accompagné et formé.

Plus important encore, cela a également fait baisser la moyenne de la classe !

Cependant, lorsque cette déclaration est parvenue à d'autres classes sociales, les gens n'ont tout simplement pas pu comprendre son point de vue.

[Je suis l'urbaniste de Tingxi, la voisine, et j'ai déjà appelé la police. Vous, chez Blue Star, vous allez vraiment trop loin ! Je suis tellement en colère que mes mains tremblent en écrivant, j'en pleure !!]

Chapitre 120

: Approfondissement de la coopération

Parallèlement, Blue Star Studio continue de présenter des excuses collectives.

Entre-temps, le studio Dragon Slayer Sword est entré dans un nouveau cycle de « vie et de mort, de réincarnation sans fin ».

Il y a quelques mois à peine, le concepteur en chef Ming s'est enfin souvenu qu'il avait un compte secondaire.

Il y a d'abord eu l'approbation des documents, puis des articles de blog, et enfin, un nouveau concept de jeu a été proposé au studio Dragon Slayer.

Tout le studio était en liesse ; ils avaient enfin obtenu une nouvelle idée créative du chef designer Ming !

Elle se sentait comme une concubine délaissée qui avait attendu de nombreuses années avant de finalement retrouver les faveurs de l'empereur !

Après tout, le studio Dragon Slayer n'a rien produit de correct depuis longtemps.

PS : Dans la terminologie de l'Épée du Tueur de Dragons, « décent » est fondamentalement équivalent à « vol ».

Cependant, l'ingénieur en chef Ming était vraiment comme un empereur sans cœur et versatile ; il évoquait un concept puis s'enfuyait.

—C'est comme un salaud qui abandonne la progéniture d'un dragon et se dérobe ensuite à ses responsabilités !

Le concepteur en chef adjoint du studio Dragon Slayer Sword a minutieusement constitué une équipe de recherche et développement, et a fréquemment tenu des réunions à distance avec Mingyan pour déterminer les détails de conception spécifiques.

Le projet n'avançait pas aussi vite que ces bourreaux de travail sur Terre, mais il n'était pas lent non plus.

Contrairement à la philosophie de Blue Star, qui consiste à tout créer par l'ensemble de l'équipe et à viser l'excellence, Dragon Slayer préfère sous-traiter les projets de grande envergure à des sociétés de production professionnelles.

À ce jour, le studio Dragon Slayer ne compte toujours que 200 membres, tandis que l'équipe de Blue Star approche les 800 – en incluant les nouvelles équipes de développement de jeux et celles qui mettent à jour et maintiennent les jeux plus anciens.

Du côté de Dragon Slayer Sword, le nombre d'employés spécialisés dans la production musicale, la modélisation 3D, la planification du scénario, etc., ne dépasse généralement pas trois. La plupart d'entre eux servent d'intermédiaires avec des sociétés de sous-traitance et ne participent que rarement à la fabrication de l'épée.

Ils estiment que l'efficacité consiste à obtenir les meilleurs résultats avec le moins de ressources possible.

Ce nouveau jeu mettant en scène l'Épée du Tueur de Dragons semble être une petite princesse vouée à l'inimitié avant même sa naissance ; le maître artisan Ming n'a même pas réussi à lui trouver un nom.

Mingyan expliqua avec embarras : « En fait… je ne connais pas très bien le marché féminin et je ne sais pas quels types de noms seraient les plus populaires auprès des joueuses. »

Ingénieur en chef adjoint

: «

» Mais vous vous moquez de qui

! Mais vous vous moquez de qui

!

—Alors, vous n'avez pas conçu ces champions de soutien populaires dans League of Legends

? Et ces skins de filles mignonnes dont les ventes explosent pendant les fêtes…

?

La conséquence d'une trop grande célébrité est que les autres vénèrent souvent Mingyan comme un dieu omnipotent.

Quand Dieu a dit qu'il avait lui aussi des pierres qu'il ne pouvait pas soulever, personne ne l'a cru.

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