...
Le 14 février, Mingyan a reçu encore plus d'offres « sincères » !
La campagne publicitaire du studio Dragon Slayer vient de commencer, mais la bande-annonce de "Cloud Dreams of Clothes" est déjà disponible en ligne.
Les liens de téléchargement ouverts à ce moment précis sur les différents sites web partenaires ont connu un succès fulgurant.
Un autre cadeau des riches fans de l'Épée du Tueur de Dragons était une bannière électronique sur le pont traversant la rivière, qui affichait également les dernières nouvelles du forum «
Rêves de vêtements dans les nuages
».
Depuis sa sortie, « Cloud Dreams of Clothes » s'est déjà classé parmi les meilleurs jeux mobiles !
Du fait de la nature unique des jeux mobiles, leurs données sont plus faciles à collecter que celles des jeux PC en réalité virtuelle.
D'après les statistiques de données massives provenant de diverses sources, la proportion de joueuses dans « Cloud Dream Clothes » atteint 73 % et continue de progresser.
Le problème principal, c'est que le principal argument de vente de ce jeu est qu'il est trop facile pour les femmes d'exploiter leurs faiblesses.
Il est tout à fait naturel que les jeunes filles aiment la beauté et se faire belles !
Six heures seulement après la sortie du nouveau jeu, les données préliminaires compilées par la plateforme ont été rendues publiques sur l'ensemble du réseau.
Les médias qui avaient surveillé les lieux dès le début se sont empressés de couvrir l'événement.
Le plus connu d'entre eux est « Lingdao », un rédacteur du site web Xiaotaiyang.
C'est un fan inconditionnel de la série Dragon Slayer. Dès la sortie du premier opus «
Against the Heavens
» par le studio Dragon Slayer, il était déjà un fervent supporter.
Ce site web est également connu pour ses ragots
; ils ne se soucient ni de l’actualité ni de l’authenticité des informations
; ils veulent simplement que leurs articles soient suffisamment accrocheurs.
Dans le dernier rapport sur « Spirit Blade », on trouve un passage qui se lit comme suit :
Le concepteur principal du studio Dragon Slayer a une fois de plus démontré son talent pour générer des profits. Grâce à sa fine connaissance du marché, il avait anticipé l'état actuel de la bêta ouverte de «
Cloud Dreams
», un jeu conçu pour les joueuses.
Pendant longtemps, nous n'avons pas suffisamment pris en compte les besoins des joueuses. Que ce soit dans la Province de la Sixième Étoile ou ailleurs, nos jeux se sont toujours concentrés sur la satisfaction des joueurs masculins
: nous proposons des combats palpitants, de superbes personnages féminins non-joueurs et des scénarios captivants, mais il nous manque un espace pour créer une expérience de loisirs agréable, romantique et chaleureuse.
« Cloud Dreams » rompt avec cette tradition. Ce sera le premier jeu du marché à proposer un thème d'habillage féminin, et aussi le premier coup d'éclat du studio Dragon Slayer pour conquérir le marché féminin !
Le Dieu de la Richesse restera toujours le Dieu de la Richesse. Il sait qui sont les principaux consommateurs d'aujourd'hui et il sait aussi quel segment du marché du jeu vidéo est inexploité !
À l'heure actuelle, certains restent obsédés par le gore et la violence, et plus particulièrement par leur présence dans les jeux vidéo. Même Ming, le concepteur en chef de Blue Star Studio, s'est lancé dans la création de jeux à grand spectacle axés sur le meurtre… Mais ce que l'on ignore souvent, c'est que le concepteur en chef de Dragon Slayer Studio est celui qui comprend véritablement les tendances du marché.
Souffler les yeux fermés est quelque chose que beaucoup de gens peuvent faire.
Cependant, tout le monde n'est pas doué pour complimenter quelqu'un tout en le dénigrant secrètement.
Les articles de suivi sur « Spirit Blade » ont également comparé directement le sujet du nouveau projet de Blue Star, « Assassin », avec les différences entre les « vêtements de rêve des nuages » de l'épée Dragon Slayer.
Selon lui, le projet « Assassin » est comparable à un criminel odieux, incitant des adolescents à commettre des crimes.
Mais Cloud Dreams est comme une bonne fée, qui répand la joie à toutes les joueuses.
Après avoir lu le rapport, Mingyan resta longtemps stupéfait avant de finalement balbutier : « Essaie-t-il délibérément de provoquer un conflit ? »
Cet éditeur...
Il pensait qu'en piétinant l'ingénieur en chef Ming de l'Étoile Bleue, il pourrait mieux soutenir le Dieu de la Richesse qui possédait le Sabre Tueur de Dragons.
Le débat entre ces deux-là, qualifiés de « génies », est en effet toujours d'actualité et, logiquement parlant, il ne semble pas comporter d'erreurs.
Cependant, Mingyan, la personne concernée, resta sans voix et pensa : « Cette personne… est vraiment stupide. »
Mon cœur est resté totalement insensible ; j'en ai même éprouvé un léger amusement.
Au moins, certains propos de ce rédacteur sont sensés.
"Cloud Dreams of Clothes" comble un vide important sur le marché actuel du jeu vidéo.
Pendant longtemps, les jeux destinés aux femmes ont été relégués au second plan, ne devenant presque jamais le produit phare d'une entreprise, et n'ont jamais bénéficié du même niveau d'effort en matière de promotion.
La plupart des joueuses jouent en réalité à des jeux de combat et de meurtre, et certaines téléchargent également des jeux destinés aux hommes qui utilisent de belles femmes comme argument marketing.
La plupart d'entre eux ont passé des années à lutter contre une pénurie de jeux vidéo, et personne ne trouve à redire à jouer de cette façon.
Tout au plus, elles ne sont pas aussi accros que les joueurs masculins.
C'est tout à fait naturel.
Pourquoi, lors de la création du jeu, l'équipe de développement a-t-elle presque exclusivement pris en compte ce qui plairait aux joueurs masculins ?
Chapitre 137 Scénario et besoins
Suite à la publication de « Cloud Dreams of Clothes », divers classements ont été à nouveau bouleversés, et le mot-clé du blog s'est retrouvé en tête des recherches les plus populaires.
Une autre différence entre les joueuses et les joueurs réside dans le fait que les joueuses sont plus enthousiastes à l'égard du partage sur les réseaux sociaux.
Bien que diverses plateformes de jeux aient mis à disposition des forums de discussion pour « Cloud Dreams of Clothes », certaines ayant même créé un sous-forum, le format peu structuré de ces forums ne suffit toujours pas à satisfaire les joueurs.
Ils commencèrent à former spontanément des groupes.
Quelqu'un a organisé un sujet tendance sur son blog et a même changé le préfixe du nom de son blog en « Yunshang » ;
Certains ont même créé un grand groupe de discussion sur Cloud Dreams Clothes, invitant leurs amis joueurs à y participer.
La nouvelle se répandit comme une traînée de poudre, et dès le premier jour, «
Cloud Dreams of Clothes
» attira inexplicablement de nombreux groupes importants comptant des milliers de membres.
Ceci témoigne de l'aspect social entre les joueurs !
Contrairement aux joueurs masculins qui se concentrent davantage sur le jeu compétitif, les joueuses accordent plus d'importance à leurs cercles sociaux.