Глава 374

Chapitre 148 : Les épreuves

Bien entendu, tout en assurant la promotion de « Xia Ke Xing », Blue Star n'a pas oublié de poursuivre la promotion de « Assassin's Way ».

La date de sortie officielle est fixée au 10 septembre, exactement la même que celle de "Xia Ke Xing" de l'année dernière.

Ce n'était pas intentionnel ; il se trouve que c'était un jour qui convenait du point de vue des congés et des obligations professionnelles.

Dès que la date de sortie a été fixée, divers sites d'information ont commencé à générer une vague d'articles à ce sujet.

Le nouveau jeu de Bluestar a une date de sortie ! Le nouveau projet de Bluestar est confirmé ! Ming, le concepteur en chef de Bluestar, est de nouveau en visite dans d'autres studios !

...Il semblerait que tout ce qui touche à la Terre, quel que soit le sujet, finisse inévitablement par susciter des réactions vives chez certains joueurs.

Le culte de Ming a même évolué au point que, lorsqu'on apprend que Mingyan a également joué à la Simulated League 18 de cette année, les gens l'associent immédiatement à l'apparition de Mingyan sur le terrain, et plus encore au développement par Mingyan d'un jeu de combat 1v1, ce qui conduit finalement à la conclusion que « peut-être que le prochain jeu sur Terre sera une League 1 ! »

Cette vague de promotion pour « Assassin's Way » s'est transformée de manière inattendue en mèmes créés par les joueurs.

Du fait de sa grande popularité, environ 80 % des joueurs ont déjà des attentes, et ils continuent de recevoir des notifications push de diverses sources.

Ils ont commencé à faire des bêtises :

【Pourquoi me mentionner maintenant alors que ça sort dans six mois ?! J'ai trop envie d'y goûter, tu vas assumer tes responsabilités ?!】

[Mince alors, j'avais enfin oublié les méthodes de l'assassin, et aujourd'hui l'application météo me l'a rappelé

! Tu ne peux pas te comporter comme une application météo, au moins

?! Ne crois pas que je ne te supprimerai pas

!]

[Tu m'as fait peur dans six mois ! J'ai vite vérifié le calendrier pour être sûr de ne pas avoir voyagé dans le temps...]

Naturellement, l'annonce de la date de sortie d'"Assassin's Way" indique qu'il a déjà subi ses tests finaux.

Bien que le processus de test ait été semé d'embûches—

Un joueur assassin invité a découvert un bug étonnant au cours de la quête principale.

Ce bug a également gravement perturbé l'équilibre du jeu, lui permettant de vaincre facilement ses adversaires et de trahir sans scrupules l'organisation Bluebell. Il a finalement attribué au jeu la note décevante de 3,0, en laissant le commentaire suivant

:

C'est trop facile, c'est ennuyeux.

Ce joueur est également un joueur bien connu du classement de la League One, sous le pseudonyme « Christon ».

Dans l'intrigue principale, il y a une scène où il aide un assassin à infiltrer une église où une épée sacrée est cachée sous terre.

Les concepteurs n'avaient jamais imaginé que, malgré une sécurité aussi stricte, certains joueurs pourraient s'introduire par eux-mêmes sans l'aide des PNJ de quête !

—Après tout, Chris est un joueur recherché par les assassins, et sa force est loin d'être négligeable. Pour lui, les pièges et les défenses mis en place contre les joueurs ordinaires ne sont que des niveaux «

assez difficiles

».

Ce fut la partie la plus difficile de tout son jeu.

Ensuite, par curiosité, Chris prit l'épée sacrée.

Cette épée possède un effet spécial qui émet une lumière éblouissante pour les yeux des ennemis. L'effet ne dure qu'une seconde, ce qui est négligeable pour les joueurs occasionnels. De plus, elle sera rapidement récupérée lors des missions suivantes.

Mais les choses sont différentes maintenant !

Après l'avoir acquise, l'assassin professionnel a rapidement appris à l'utiliser correctement, c'est-à-dire à utiliser la lueur comme un «bloc» pour interrompre directement l'attaque du PNJ ennemi et plonger l'adversaire dans un état d'étourdissement d'une seconde.

Pour un joueur professionnel dont le temps de réaction est inférieur à 0,3 seconde et qui peut effectuer plusieurs tâches simultanément dans des batailles en groupe, c'est comme une carte de sortie de prison !

Ignorant complètement l'intrigue principale, Chris se pavanait dans la ville, l'Épée Sacrée à la main.

Lorsque l'église membre a eu vent de cela, elle a dépêché une escouade d'élite de chevaliers pour tuer l'assassin et récupérer l'épée sacrée.

En conséquence, Chris a tailladé les rangs ennemis comme une planche à découper, ne laissant aucun survivant, puis est reparti triomphant.

Cette affaire alarma rapidement le siège de l'Église, et l'élite des Templiers fut dépêchée... et elle fut complètement mise en déroute.

Ensuite, l'empereur du royaume de Fu consulta d'urgence le pape et dépêcha une armée !

L'équipe de plus de deux mille personnes s'est élancée dans une démonstration véritablement impressionnante.

L'assassin... non, le berserker Chris, qui dédaignait de dissimuler ses traces, était ravi de voir autant de monde arriver et leva joyeusement son épée pour les accueillir.

La scène à ce moment-là, comment dire, était un cas classique de « j'irai même s'il y a des milliers de personnes contre moi ».

Si quelqu'un ignorait le contexte, il ressentirait probablement à la fois de l'excitation et un profond chagrin en voyant cette scène, et penserait que Chris était lui aussi un martyr.

Mais au final… Chris et une autre personne ont anéanti cette armée.

J'ai même fait une pause et me suis déconnectée à mi-chemin parce que c'était trop long, j'ai pris un repas, j'ai fait des courses, puis je suis revenue !

Cet exploit relève presque du mythe.

Alors que Chris continuait de jouer avec une vitesse et une puissance inégalées.

En réalité, les designers s'étaient déjà réunis et avaient entamé une réunion.

« C’est scandaleux !!! » (Ils ont crié à nouveau)

« Il faut trouver un moyen de l'affaiblir rapidement ! Si ça continue, il va vraiment massacrer toute la ville ! »

« Ne devrions-nous pas simplement réintroduire le système d'endurance et empêcher les personnages de s'engager dans des combats aussi longs et intenses… »

« Non, non, le système d'endurance est un système énorme. Il faudra beaucoup de temps pour le remettre en état, sans compter qu'il faudra corriger les bugs plus tard ! »

Un soupir de désespoir.

« Quoi qu'il arrive, corrigeons d'abord ce bug dans l'Épée Sacrée. »

« C’est facile : on peut le modifier pour limiter le nombre d’utilisations, essayons d’abord une fois toutes les quinze secondes. »

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