Глава 383

En tant que développeur de jeux, la dernière chose que je souhaite voir, ce sont des conflits en dehors du jeu lui-même ; en tant que chef d'équipe, mon plus grand souhait est de créer un environnement créatif juste, ouvert et équitable où les développeurs de jeux purs peuvent créer des jeux purs.

Cet incident est dû à un manque de rigueur dans la gestion de mes subordonnés, et je présente mes excuses officielles à Blue Star Studio. Vous pouvez diffuser cette information publiquement

; l’autre équipe assumera l’entière responsabilité.

De plus, notre nouveau jeu, *Voice of the Sky*, concourt pour le prix du Jeu de l'année et nous avons une confiance absolue en nos chances de succès. Nous avons hâte de vous retrouver sur la scène des récompenses

!

—De la part de l'équipe Beyond, Zhuo Yu

L'idée de Zhuo Yu coïncidait avec celle de Ming Yan.

Bien qu'ils fussent séparés par des milliers d'années-lumière et ne se soient rencontrés qu'une seule fois, Mingyan eut l'impression d'avoir trouvé une âme sœur à ce moment-là.

Il a immédiatement répondu par courriel, affirmant que ces quelques trolls en ligne n'avaient causé aucun problème — en fait, même les médias les plus sensibles n'y avaient pas prêté attention.

Dans sa lettre, Mingyan a également répondu sur le ton de la plaisanterie

:

J'ai également une confiance absolue en notre nouveau jeu, «

La Voie de l'Assassin

». Il semble que la Ligue des Assassins aura encore du fil à retordre cette année. Au plaisir de vous retrouver en fin d'année

!

—Studio Blue Star, Mingyan

D'ailleurs.

Ce soir-là, en ouvrant son compte sur les réseaux sociaux, Mingyan a découvert un article de blog très populaire intitulé « La voie de l'assassin ».

Il s'agit du témoignage de Zhuo Yu, provenant d'une autre province.

[@Zhuo Buyi

: Le nouveau jeu de Blue Star, «

Assassin's Way

», a progressé de 2

% dans l'histoire principale. C'est tellement prenant que je n'ai rien fait de l'après-midi. D'ailleurs, le taux de présence de notre équipe aujourd'hui était de 2

%, il n'y avait que moi et mon chat. (Émoji facepalm)]

Les commentaires ci-dessous étaient tous hilarants

:

Quelle coïncidence ! À peine 1 % des personnes de notre bureau sont venues aujourd'hui...

[Attendez d'autres mises à jour ! Attendez d'autres mises à jour ! Où trouvez-vous le temps de jouer aux jeux des autres ? La Voix du Vent est terminée, où est le prochain jeu ? (Émoji diabolique)]

Ah ! Je viens d'arriver aussi ! Je me demande quand je pourrai enfin voir le Grand Roi Démon, snif snif snif.

Mingyan fut lui aussi stupéfait en voyant cela.

Zhuo Yu compte un nombre considérable de fans. En tant que concepteur principal ayant remporté la plus haute distinction, sa promotion personnelle du jeu de son concurrent suscite naturellement l'intérêt.

Pas étonnant que cet article de blog ait fait le buzz.

Mingyan sourit et leva le pouce.

Après réflexion, j'ai simplement transféré ce message

:

[@TinyWork

: C’est différent sur notre serveur Étoile Bleue. L’année dernière, lors du lancement de «

Ruée vers l’Armure

» dans la Sixième Province Étoile, j’ai eu une journée de congé entière. (Ci-joint un emoji

: Apprenez de moi.jpg)]

Voici les commentaires

:

[Mise à jour

! Mise à jour

! Mise à jour

! Assassin's Way est terminé, mais où est le prochain jeu

? Y aura-t-il encore une interaction spatio-temporelle avec moi

?!]

[Que se passe-t-il ici ? Est-ce que tous les grands designers commencent à se vanter de leurs vacances ? Ne devraient-ils pas plutôt s'encourager mutuellement à terminer leur travail ?!]

【Aaaaaah, je suis vraiment désolée, je me suis laissée entraîner dans une nouvelle secte...】

...

C'est tellement vrai.

Dès la sortie d'un jeu, les joueurs se tournent déjà vers le suivant, avides d'en découvrir davantage...

Tous les designers doivent passer par là !

Mingyan a fermé le blog avec un air d'exaspération totale.

Par la suite, Blue Star Studio n'a publié aucune déclaration expliquant cet incident de harcèlement en ligne.

Parce que, franchement, personne ne l'a remarqué !

La raison en est qu'un autre atout de « La Voie de l'Assassin » est trop tape-à-l'œil.

— Moins de 12 heures après sa sortie, Assassin's Way a officiellement battu le record de ventes en 12 heures de la Sixième Province Étoile !

— Moins de 24 heures après sa sortie, il a battu le record du classement des titres les plus populaires en 24 heures !

Le précédent record était de 1,81 milliard d'exemplaires.

À présent, « La Voie de l'assassin » a réussi à pousser ses ventes jusqu'à 1,92 milliard d'exemplaires.

Bien entendu, il s'agit de données statistiques internes à BlueStar, et les personnes extérieures ne peuvent pour l'instant consulter que des statistiques non temps réel provenant de différents canaux de vente.

Il est prévisible qu'au fil du temps, une semaine, un mois, voire un an après sa sortie, Way of the Assassin continuera de battre de nouveaux records.

Les médias spécialisés dans les jeux vidéo de la province de la Sixième Étoile étaient aux anges.

Tout le monde relaie cette information capitale et se livre à une véritable compétition – personne ne prête attention aux autres données pour le moment ; chacun tente désespérément d'obtenir des chiffres de vente plus précis.

Ils se sont creusé la tête pour collecter des données périphériques provenant de divers canaux afin de les analyser et de les calculer, et bon nombre de ces chiffres sont désormais très proches de la réalité.

Le précédent détenteur du record a déjà publié un message de félicitations sur son blog, accompagné d'un dessin humoristique

: une petite figurine remettant le trophée symbolisant l'honneur à une autre petite figurine — une petite figurine avec le logo de l'Étoile Bleue peint sur le front.

Les fans de Blue Star et les adeptes du culte Ming célèbrent l'événement comme s'il s'agissait du Nouvel An lunaire.

Même le très discret Rainy Day Cult s'est senti honoré et s'est mêlé avec plaisir à eux, devenant ainsi l'un des leurs.

De nombreuses personnes ont payé elles-mêmes leur participation à la loterie, ce qui a permis de diffuser la bonne nouvelle à un plus grand nombre d'internautes.

Voyant tout le monde si heureux, l'équipe marketing de Blue Star a réagi rapidement, en discutant et en publiant une nouvelle affiche dessinée par Varian sur le site officiel de Blue Star, annonçant joyeusement la bonne nouvelle sur un ton officiel.

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