Joueurs :
[Oh mon dieu, je savais que l'imagination de la Terre ne nous décevrait pas !]
[Pff, ceux qui ont qualifié cela de bug ne se font-ils pas remettre à leur place ?]
[Ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité ! Vous savez ce qu'est une fonctionnalité !] (←Ceci est un message d'espionnage laissé secrètement par un expert en programmation.)
[Le style cyberpunk est là ! J'adore ce jeu ! Même si les jeux en réalité augmentée ne sont pas forcément les plus amusants, je me dois de l'acheter et de l'élever pour tous ces œufs de dragon intéressants !]
Le problème fut parfaitement résolu, et le Père Noël reprit son travail avec appréhension.
Les programmeurs poussèrent un soupir de soulagement, mais furent tout de même convoqués de force et sévèrement réprimandés par le chef d'équipe des opérations
: comment avaient-ils pu lancer un système d'IA de test sans autorisation
! Même une simple démonstration était inacceptable
! Un espace publicitaire sur le Golden Gate Bridge coûte des centaines de milliers de dollars par jour
!
Tous hochèrent la tête avec obséquiosité, et c'est alors qu'ils virent Mingyan se retourner.
Peut-être parce qu'il a passé d'excellentes vacances, Mingyan a déclaré qu'il semblait encore très détendu.
Il était vêtu de façon décontractée d'un t-shirt à carreaux et d'un jean, et dit avec un sourire : « Bon, mesdames et messieurs, au fait, qui parmi vous compte assister au dîner annuel de la League One cette année ? »
Tout le monde : « Waouh !!! »
Avant même qu'on s'en rende compte, la fin de l'année est déjà presque là.
Mingyan vient de rentrer de vacances et a reçu une bonne nouvelle : Jialian a enfin publié un compte rendu sur « Assassin's Way » !
Sans surprise, la note totale est de 10/10 et l'évaluation est « exceptionnellement talentueux ».
Le détail de chaque sous-score est le suivant
:
[Présentation visuelle : 9,5/10, expérience immersive]
[Musique et effets sonores : 9/10, parfait]
[Expérience narrative : 10/10, Un moment romantique]
[Plaisir de jeu : 9,5/10, Conception ingénieuse]
[Profondeur du contenu : 10/10, Vision globale]
Le rapport d'évaluation montre que les critiques ont été totalement convaincus par l'intrigue de « La Voie de l'assassin ».
Bien sûr, les professionnels ne s'attardent pas trop longtemps sur un seul score ; ce qui importe le plus à la ligue, c'est le plaisir du jeu en termes de scores.
Si cette catégorie est davantage subdivisée, elle comprendra probablement diverses sous-catégories telles que la facilité d'utilisation, la valeur de divertissement et le niveau de compétence requis, ce qui rendra la notation assez rigoureuse.
La raison de la déduction de 0,5 point pour ce sous-élément semble être principalement due au fait que plusieurs examinateurs ont estimé que le système de parkour pouvait encore être amélioré.
—Ils ont directement comparé le système de parkour d'« Assassin's Creed » avec le système de déplacement léger de « Xia Ke Xing ».
Cette comparaison est tellement injuste !
Ces derniers joueurs peuvent tous escalader des murs et sauter d'un toit à l'autre, et les PNJ maîtres peuvent même traverser des rivières sur un simple roseau ; ils vivent pratiquement dans une dimension mythique.
Le premier est un monde à faible magie, où les assassins sont tous des mortels qui comptent sur leur force physique pour pratiquer des sports extrêmes.
La différence est vraiment assez significative lorsqu'on compare les choses comme ça !
On peut seulement dire que « Xia Ke Xing » a, à lui seul, placé la barre très haut dans l'industrie, augmentant considérablement les attentes des critiques de Jia Lian.
Même Mingyan était impuissant face à cela, et Xia Cheng resta silencieux.
Plus tard, lors du banquet de célébration, les créateurs se sont réunis autour d'une table et ont chuchoté entre eux :
« Si c'est trop fantastique, ils se plaignent que ce n'est pas réaliste ; si c'est assez réaliste, ils se plaignent que ce n'est pas assez excitant… Que veulent-ils au juste ?! »
« Et si on ajoutait une touche de fantastique et qu'on donnait aux assassins un pouvoir héréditaire ? »
« Non, non, la prochaine fois, mettons Léonard de Vinci et faisons-le inventer quelque chose, comme un grappin ou quelque chose du genre. »
« C'est logique. Intégrons des éléments steampunk et doublons la vitesse du parkour pour les épater ! »
Mingyan écouta et rit.
Les concepteurs de Blue Star sont désormais suffisamment compétents pour travailler de manière autonome, contrairement aux premières étapes du projet. Mingyan n'a même pas eu besoin de le leur rappeler explicitement
; les solutions étaient déjà disponibles sur papier.
Le banquet de célébration a bien sûr eu lieu car Assassin's Way était une fois de plus nominé pour le prix du Jeu de l'année.
La secrétaire a cherché nerveusement d'autres œuvres nominées cette année et a constaté que l'équipe derrière « Beyond the Sky » n'en faisait pas partie.
L'œuvre « Le Son du Vent », produite cette année par Bifang, était de trop petite envergure et a été classée parmi les nominés pour le prix du « Meilleur de l'Année ».
Bien que tous les autres jeux aient été excellents, aucun n'a obtenu la note parfaite.
Cela signifie qu'il est presque certain que « La Voie de l'assassin » remportera un prix !
C’est pourquoi Ming Yan a directement demandé : « Qui parmi vous prévoit d’assister au dîner de la League One cette année ? »
Les membres de Blue Star ont assisté au banquet de League of Legends à trois reprises (ils en ont manqué un car ils étaient absents pendant deux mois).
Pour la première fois, Mingyan a amené toute l'équipe de production, ainsi qu'un chien, de manière appropriée et respectueuse.
La deuxième fois, Mingyan a également amené avec lui quelques employés du marketing et des opérations, ainsi qu'une secrétaire.
La troisième fois, les employés restants qui n'avaient pas encore été vus furent également pris en charge, remplaçant le groupe précédent.
C’est la quatrième fois que Varian, le chef d’équipe artistique, demande un congé pour rester à la maison avec sa femme, une mère âgée.
—Un dîner League of Legends ? Hors de question, j'y vais tous les ans, j'en ai marre.