Глава 482

"???"

"!!!"

L'autre partie était d'abord perplexe. Le Dieu de la Richesse qui avait terrassé le dragon lui avait clairement indiqué qu'il envisagerait une coopération à son retour, alors pourquoi avait-elle reçu un message de Blue Star

?

Lorsqu'il vit la signature sur la lettre, il fut choqué et se tourna vers la secrétaire en demandant : « Est-ce que je rêve ? Pourquoi les noms des représentants légaux sont-ils les mêmes ? »

« Patron, il semblerait bien que ce soit la même personne, l'ingénieur en chef Ming… »

« Nom de Dieu ! Ce type est aussi le propriétaire du studio d'épées Dragon Slayer ? Combien d'argent gagne-t-il par an ?! C'est pratiquement l'homme le plus riche d'une province de sixième étoile !! »

secrétaire:"……"

Mon propre patron est très doué pour aller droit au but.

En effet, pour les hommes d'affaires extérieurs à l'industrie du jeu vidéo, la caractéristique la plus marquante de Blue Star et de Dragon Slayer Studios est leur capacité à générer des profits.

Non, il faudrait plutôt dire qu'ils sont « incroyablement doués pour gagner de l'argent ».

Actuellement, le budget de chaque projet sur Blue Star avoisine le milliard, mais le coût final ne dépassera pas ce montant.

Même en incluant les coûts à long terme tels que les primes des employés et la maintenance des serveurs, le coût d'exploitation d'un jeu pendant un an ne dépasserait pas deux milliards.

Mais jetez un œil à leurs projets.

Minecraft est un jeu indémodable, qui maintient des ventes constantes de plusieurs dizaines de millions d'exemplaires chaque année.

Le premier jeu, « Blue Planet Apocalypse », a récemment connu une légère hausse de ses ventes grâce à sa suite, « Blue Planet Apocalypse 2 ». Cette série est sans doute la marque la plus connue de Blue Planet.

« Soul of Mortals » et « Way of the Assassin » sont deux titres de premier plan, et leur classement dans le Panthéon Platine de League of Legends est évidemment impressionnant.

Quant aux deux jeux en ligne, *League of Legends* et *Dragon Hunter*...

Les avantages politiques que cette dernière peut apporter ont déjà fait saliver d'innombrables personnes ;

Le premier est un véritable mastodonte financier, dont le chiffre d'affaires aurait avoisiné les 10 milliards l'an dernier. Sa chaîne industrielle emploie des centaines de milliers de professionnels, et sa marge bénéficiaire est si élevée que d'autres entreprises du secteur seraient tentées de jeter l'éponge.

Si Blue Star était une entreprise actuellement engagée dans des activités commerciales et souhaitait entrer en bourse, d'innombrables investisseurs se disputeraient probablement son acquisition.

Même si ce n'est pas le cas, d'innombrables chefs d'entreprise souhaitent tout de même distribuer leurs cartes de visite.

Toutefois, tant que Blue Star ne se transformera pas, elle restera la propriété privée de M. Ming.

Cet actif est bien plus précieux que n'importe quelle collection d'antiquités, planète minière ou fonds monétaire, car il est encore en croissance et, plus important encore, parce qu'il régit tout un écosystème.

Dans l'écosystème Blue Star actuel, on trouve des joueurs fidèles au sein de l'Alliance Chaoyang, et des centaines de millions de fans enthousiastes. Les joueurs du monde entier ignorent peut-être quel jeu a été élu meilleur de l'année, mais ils ont certainement entendu dire que «

les productions Blue Star sont toujours d'excellente qualité

».

Le site officiel de Bluestar est devenu un organe de communication important pour l'industrie du jeu vidéo et un lieu de rencontre pour les cœurs et les esprits des joueurs.

Même le blog personnel de M. Ming peut atteindre quotidiennement les plus hautes sphères du gouvernement.

Il y a deux mois, un mini-jeu intitulé « Poésie et vin dans le Jianghu » a été lancé sur Morningstar Incubator.

Le jeu s'inspirait de l'univers de « Xia Ke Xing » et est finalement sorti après un an et demi de développement, profitant de la fenêtre de sortie suivant le Nouvel An lunaire.

Malheureusement, l'engouement pour « Blue Star Apocalypse 2 » ne s'était pas encore essoufflé, et ce petit jeu est sorti plutôt discrètement.

L'équipe marketing de Morningstar Incubator était naturellement très dévouée, mais malheureusement, elle n'a pas réussi à convaincre les joueurs qu'ils n'avaient tout simplement pas le temps de jouer à d'autres jeux.

En conséquence, à la fin du mois, la foule qui pleurait et gémissait à la sortie de « Blue Star Apocalypse 2 » s'était un peu calmée, et le concepteur en chef Ming a publié un article de blog.

[Petite contribution

: le nouveau jeu de Morning Star, *Poésie et Vin dans le Jianghu*, est excellent

; je vous recommande de l’essayer. (Ci-joint

: capture d’écran de Mingyan jouant à *Poésie et Vin dans le Jianghu*)]

La capture d'écran montre clairement son compte et le serveur sur lequel il se trouve.

Cette nuit-là, le serveur correspondant a connu un pic de trafic.

Les serveurs qui apparaissaient auparavant comme « populaires » sont soudainement passés au niveau « complet ».

Aux heures de pointe, après 18 heures, le nombre de personnes dans la file d'attente a soudainement dépassé les 10 000.

—C’est un chiffre terrifiant que même les jeux en ligne les plus populaires du marché pourraient ne pas être en mesure d’atteindre !

Cela signifie que certains joueurs, même s'ils voient « temps d'attente estimé : 2 heures », n'abandonnent pas facilement et veulent quand même entrer et jeter un coup d'œil.

Le lendemain, un comptage a révélé que le nombre de nouveaux utilisateurs inscrits à « Poetry and Wine Jianghu » la veille était le plus élevé jamais enregistré, soit environ 400 % de plus que le jour de sa sortie.

Tout cela s'explique par le fait que le concepteur en chef Ming ne publie jamais facilement sur son propre blog, et il n'avait aucune idée qu'un simple compliment qu'il avait fait à un autre jeu pouvait générer un trafic aussi impressionnant.

Ses propos ont également attiré l'attention des professionnels du secteur sur ce mini-jeu.

À sa sortie, «

Poetry and Wine in the Jianghu

» est passé presque inaperçu dans les médias. Seuls quelques sites web l'ont testé, lui attribuant une note d'environ 8 points, ce qui est plutôt bon pour un petit jeu indépendant.

Mais après ce jour, plusieurs grands sites web ont soudainement inclus le jeu dans leur section « Productions Premium ».

Le célèbre flagorneur io a même donné sa propre critique avec beaucoup d'enthousiasme : 9,0 points, la qualifiant de « créative de façon unique ».

Un jeu médiocre qui peinait à atteindre le seuil de rentabilité est soudainement devenu un succès grâce à un trafic massif, faisant la fortune du producteur.

Ce genre d'information est monnaie courante dans l'industrie du jeu vidéo.

Mais jamais auparavant un simple article de blog écrit par une seule personne n'avait déclenché une réaction en chaîne aussi massive.

VR Gamer n'a pas pu s'empêcher d'envoyer un message qualifiant le concepteur principal de Blue Star de « génie du jeu », un titre qui non seulement loue ses compétences en matière de conception, mais sous-entend également son influence sur d'autres jeux.

Par conséquent, même en mai, le système informatique et la boîte de réception de Mingyan débordaient encore de lettres d'auto-recommandation.

Certains développeurs de jeux indépendants souhaitent reproduire le succès de « Poetry and Wine Jianghu » et ont demandé à Mingyan de tester leurs jeux.

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