Глава 500

Comme on pouvait s'y attendre de l'architecte en chef Ming.jpg

Ce week-end, deux plateformes de publication, S et S, ont toutes deux, de manière surprenante, fait la promotion d'un petit jeu.

Même les slogans publicitaires se ressemblent, avec les mots « [Conçu par le concepteur en chef Ming du studio Blue Star] » écrits en gros caractères qui semblent jaillir de l'écran et être projetés directement au visage des joueurs, les obligeant à les regarder encore et encore.

—À l'unanimité !

Ils craignaient tous deux que l'autre camp ne les devance et ne monopolise le trafic, et ils craignaient également que leurs propres performances ne soient pas aussi bonnes que celles de l'autre camp.

—Nous devons montrer notre force à Blue Star ! Et conquérir le cœur du chef designer Ming !

Après de nombreuses années, Ming-yan se remet aux mini-jeux, ce qui a enthousiasmé et intrigué la communauté des joueurs.

Les fans ont commencé à tirer des feux d'artifice pour fêter l'événement, et la section des commentaires a été inondée de mèmes

:

[Fabriqué par Blue Star... oh pardon, Blue Star ne produit rien. C'est le chef de la secte qui commande, un vaut mieux que deux !]

Je sais ! Ça doit être encore l'inspiration de ces deux mois !

[Mademoiselle Juliette, Mademoiselle Juliette, Mademoiselle Juliette, venez et commencez votre spectacle !]

[En pensant à «

Hachiko's Tale

» et à «

Wormhole Waves

», j'ai préparé en silence un rouleau de mouchoirs… Quoi, seulement 50 Mo

? Tant pis, je vais le télécharger maintenant.]

Les deux jeux sont proposés au prix de 1 yuan chacun, et offrent même une garantie de remboursement inconditionnel de 2 heures.

Cependant, dès le premier jour de sa sortie, le nombre de demandes de remboursement a frôlé zéro.

En raison de son incroyable pouvoir addictif, les joueurs qui n'ont joué que pendant 2 heures sont précisément ceux qui deviennent les plus accros !

Ils ont le sentiment que leurs compétences se sont améliorées, qu'ils peuvent battre des records et montrer leurs scores à leurs amis – comment pourraient-ils y renoncer ?

Vingt-quatre heures après la sortie des deux jeux, les plateformes Atlas et IPP ont simultanément envoyé des personnes sur Terre pour annoncer fièrement leur succès.

Le mini-jeu « Jump Jump » est sorti sur la plateforme Atlas et s'est vendu à 23 milliards d'exemplaires en 24 heures !

Le mini-jeu « Fly » est sorti sur la plateforme IPP et s'est vendu à un total de 21,8 milliards d'exemplaires en 24 heures !

Ces derniers sont légèrement en minorité, ce que Blue Star Studio avait anticipé.

Après tout, la plateforme Pipp favorise l'élitisme et ne recommande pas aux joueurs de créer plusieurs comptes.

Cette fois-ci, la famille d'Atlas a triomphé, et ils ont même publié par inadvertance un message de félicitations supplémentaire sur Weibo à leur retour.

La personne responsable de la famille Ipp était presque en larmes et est rapidement retournée tenir une autre courte réunion.

Le lendemain, Ipp a mis en place une promotion sans précédent sur écran horizontal, diffusée sur toutes les plateformes et tous les canaux, et a même personnalisé une série de figurines pour le mini-jeu « Fly », qui n'était disponible que depuis 24 heures.

La poupée, bien sûr, est toujours ce petit oiseau.

Ce modèle conserve le charme du pixel art et se décline en trois tailles

: une à accrocher à un portefeuille, une à tenir dans les bras et une plus grande à poser sur le lit.

En apprenant la nouvelle, Mingyan hésita, puis garda le silence : «…

Il voyait bien que la famille Ip faisait vraiment de son mieux ; ils traversaient une période tellement difficile...

Mais il n'a vraiment plus besoin d'argent ; il ne peut vraiment pas tout dépenser, son portefeuille est sur le point d'exploser.

Les bénéfices tirés des poupées étaient si importants que Mingyan n'a même pas demandé à son équipe de les estimer avant de signer immédiatement un contrat avec l'institut de recherche voisin Blue Star.

Je leur ai expressément demandé de ne publier aucune annonce pour exprimer leur gratitude.

Pour éviter que les joueurs et les fans inconditionnels ne le découvrent et ne s'inquiètent à nouveau énormément pour la survie de la Terre...

À ce moment précis, Lan Xing était totalement convaincu par le petit jeu créé par le concepteur en chef Ming.

Comment un jeu de 50 Mo peut-il avoir un impact aussi énorme ?

« Pourquoi ne pas demander au patron de créer un autre petit jeu, et de le faire aussi pour notre plateforme Blue Star… »

« Je peux ! Je pense que je peux absolument le faire !! »

« J'aimerais vraiment que mon patron crée un jeu de société inspiré de 'Pictionary'. Il n'arrête pas de dire qu'il n'y a pas besoin d'en faire un programme, puisque c'est un jeu de société. »

«

Ce genre de mini-jeux pourrait être directement intégré à la plateforme à l'avenir. Une fois ajoutés en amis, les joueurs pourraient consulter un classement de leurs amis. Ils pourraient ainsi interagir sans avoir à se voir physiquement.

»

Au fil de leur conversation, les designers ont commencé à inciter subtilement et unanimement les autres designers à mettre à jour le calendrier.

« Patron, quand est-ce que le jeu « Pictionary » sera terminé ? »

Avez-vous eu de nouvelles idées de mini-jeux récemment

?

« Patron, pourquoi ne pas imaginer quelques petits jeux supplémentaires, et nous désignerons un programmeur pour s'occuper de leur mise en œuvre ? »

Mingyan, entourée : "..." Êtes-vous des démons ? quq

Mingyan est incroyablement occupé ces derniers temps ! Tellement occupé qu'il a à peine le temps de respirer !

De nouveaux projets en cours, tels que « Assassin's Way 2 », « Love in Time » et « Code: Hunting », attendent tous sa supervision et ses conseils.

Il devait examiner chaque mise à jour de versions d'anciens jeux tels que « Galaxy », « League of Legends » et « The Legend of the Condor Heroes ».

Par ailleurs, BlueStar Platform a lancé une version bêta, BlueStar Paradise est en cours d'expansion et de rénovation, une nouvelle série de jeux de MorningStar Incubator se prépare à sortir, et Star River a été nominé pour les A-League Awards de fin d'année...

Bref, ils ont étendu leurs activités bien trop !

Les joueurs, impatients, réclament davantage d'informations sur le blog

;

Les designers, qui attendent avec impatience des nouvelles, pressent l'entreprise de produire davantage de travail au bureau.

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