[Un recueil de nouvelles sur la conduite (contient du contenu explicite ; veuillez ne pas lire si cela vous dérange).]
[Salut les experts, pourriez-vous me recommander de bonnes maisons d'édition en Chine
? Je viens de terminer mon recueil de poésie et j'aimerais l'autoéditer, hehehe]
[Un scénario d'une imagination débordante ! Et si le stratège en chef Ming était tombé dans le monde de « Ode à la bravoure » ?]
Explicitement : 0,0 ?
Il n'a pas pu résister à la tentation de cliquer sur le dernier message, et a alors découvert que son auteur était vraiment talentueux, ayant écrit une histoire palpitante de voyage dans le temps.
Le protagoniste de l'histoire, «
Ming, l'artisan en chef
», avait conçu un jeu, puis s'était endormi d'épuisement sur son clavier. Ce dernier avait alors fui, le propulsant dans le jeu qu'il avait créé, «
Xia Ke Xing
» (侠客行).
« Maître Ming » devient un novice qui fait la connaissance des célèbres PNJ de « La Légende des Héros Condors ».
Il décida d'utiliser son expertise — la création de jeux — pour conquérir le monde entier des arts martiaux !
Maître Ming créa alors Minecraft, qui conquit tous les artisans, lesquels le vénéraient comme le « Grand Maître » et venaient du monde entier pour lui demander comment réaliser diverses recettes.
« Maître Ming » a créé « League of Legends », un jeu où des compétences et des professions variées et originales ont fasciné de nombreux héros d'arts martiaux. On disait de « Maître Ming » qu'il était un maître de la théorie des arts martiaux et un Wang Yuyan des temps modernes.
«
Maître Ming
» a également créé «
La Voie de l'Assassin
» et était vénéré comme un patriarche par les assassins du monde entier. Tous croyaient qu'il était un assassin suprême, extrêmement bien dissimulé.
Le maître artisan Ming créa «
Le Chasseur de Dragons
», qui déclencha immédiatement une véritable frénésie pour les légendes de dragons parmi les amateurs d'arts martiaux. Tous affirmaient que les dragons avaient réellement existé dans l'Antiquité…
En résumé, il s'agit d'un roman à l'intrigue très imaginative, publié en feuilleton depuis plus d'un an et qui compte désormais plus d'une centaine de chapitres.
Mingyan choisit d'utiliser la fonction de remplacement en un clic pour changer le nom du protagoniste, « Stratège en chef Ming », en un autre nom, et se sentit immédiatement soulagée.
Il observait avec beaucoup d'intérêt.
On pourrait considérer cela comme « J'ai lu un roman écrit par un joueur sur un forum où le protagoniste joue à un jeu » ?
Bref, après avoir lu attentivement toutes les mises à jour, Mingyan, de manière très malveillante, s'est connecté à son compte secondaire et a laissé un commentaire.
[Œuvre de Huixiao : rappels.jpg]
[Pudding aux fraises
: Oh mon Dieu, est-ce le Grand Maître Ming en personne
?! Ahhhhhh, prenons une photo vite fait
!!!]
[Jiujiu : Du calme, là-haut, c'est un faux compte.]
[Pudding aux fraises : Zut, les paroles sont différentes ! Je me suis emballé pour rien quq]
Entre-temps, Mingyan avait déjà soigneusement noté une autre idée brillante dans son petit carnet.
Il se demandait s'il ne pourrait pas essayer de créer un jeu qui consiste essentiellement à « créer un jeu » ?
Créer une société de jeux vidéo, recruter du personnel varié, choisir les plateformes de jeu, les thèmes, les axes de développement, etc., et enfin sortir le jeu de manière aléatoire afin d'obtenir certaines notes et un certain niveau de ventes.
Hmm, il semblerait que... les joueurs soient en fait assez intéressés par la "création de jeux".
Cependant, les nouveaux jeux semblent être relégués à une place beaucoup plus basse.
Il serait peut-être plus judicieux de confier le projet au studio « Dragon Slayer Sword ».
Car Blue Star Studios a finalement annoncé qu'Assassin's Way 2 est entré en phase de test bêta.
Ce test a été mené de manière assez secrète, avec seulement quelques joueurs connus invités.
Par exemple, Xia Cheng, Miss Juliet, Luca et d'autres sont considérés comme «
connectés
» sur Blue Star. À chaque sortie d'un nouveau jeu, ils reçoivent systématiquement un disque interne.
En tant que joueur assassin de niveau national, Luca a reçu le plus d'attention de la part des concepteurs.
L'histoire d'Assassin's Way 2 se déroule en parallèle de celle du premier jeu, mais couvre une période beaucoup plus longue.
Cette génération de jeux ne se concentre plus sur les anciens sorciers, mais raconte plutôt l'histoire de la vie d'un maître assassin.
Les joueurs seront témoins de la naissance, de la croissance et des expériences du protagoniste Christopher durant sa jeunesse, assistant à sa transformation en maître assassin et à sa descente finale vers son propre destin.
Cependant, comme Christopher vit dans une ville située presque à l'autre bout du monde, il n'a pratiquement aucune interaction avec le protagoniste du premier jeu.
Cependant, il a accompli une tâche remarquable durant sa vie adulte :
Il a sauvé le magicien Galilée de prison !
Le contenu d'Assassin's Way 2 est divisé en plus de dix chapitres, chacun racontant un segment de la vie de Christopher.
Cela paraît long, bien plus long que les vingt ans du premier film, mais en réalité, son échelle est un peu plus réduite.
La durée de jeu estimée pour l'histoire principale est d'environ 30 heures.
Blue Star et Luca se sont mis d'accord sur une date pour les tests, ce dernier n'aura donc pas besoin de se déplacer jusqu'au laboratoire de Blue Star ; il pourra jouer depuis chez lui via internet.
Chaque soir à l'heure convenue, Luca se connectait à Internet, déverrouillait Assassin's Way 2 et commençait à jouer.
Ses parties seront affichées à l'écran et transmises à Blue Star, située dans la province de la Sixième Étoile. Au moment où le signal arrivera, il fera jour sur Blue Star, ce qui permettra au personnel d'effectuer une analyse en temps réel.
La première fois que Luke entra dans le jeu, il assista à la naissance du protagoniste Christopher.
« Waouh… » Il se couvrit les yeux timidement.
Puis, sans qu'il s'en aperçoive, Odin, le roi démon, se tenait silencieusement derrière lui, une tasse de café à la main, et observait la scène.
Christopher était né hors mariage et n'était pas aimé de son père, un vicomte ; il ne pouvait donc que se cacher dans le jardin et recevoir occasionnellement des leçons de son précepteur.
Sa mère, elle aussi, mourut jeune de jalousie et fut enterrée dans une fosse commune à l'extérieur de la ville.
Christopher était rusé et sournois depuis son plus jeune âge, et il savait aussi se cacher et ne pas attirer l'attention des autres.
Comme il était très mignon lorsqu'il était enfant, il s'entraînait à afficher un sourire encore plus innocent et inoffensif afin d'obtenir des ressources pour survivre.