Глава 531

Lorsque l'État intervient pour réglementer un secteur d'activité, ce n'est pas toujours une mauvaise chose.

Bien que cela puisse paraître un événement majeur pour beaucoup, il ne s'agit que d'un choc temporaire pour le marché. Des milliers de personnes continueront à travailler avec diligence et la chaîne industrielle finira par retrouver son fonctionnement stable.

Cette répression de deux ans a directement conduit à la quasi-faillite de nombreuses sociétés de jeux « toxiques » sur le marché.

—Nous ne sommes plus à l'époque où l'on pouvait gagner de l'argent simplement en générant du trafic pour un jeu de piètre qualité !

À l'instar des navires de croisière, cette stratégie consiste à acquérir des studios, à imiter les tendances du marché, à promouvoir le jeu via des canaux payants et à le monétiser rapidement en épuisant sa durée de vie...

Cette série de techniques classiques est également tout à fait applicable à d'autres domaines connexes tels que le cinéma, l'animation et les médias d'information.

Mais si nous espérons encore réaliser des bénéfices maintenant, le résultat final sera la faillite totale.

Il s'avère que les joueurs sont perspicaces et font preuve de bon jugement, et que les internautes ne sont pas tous des imbéciles faciles à duper.

Ceux qui osent tromper les autres seront finalement abandonnés par le destin.

À la mi-janvier, plusieurs grands noms ont perçu le changement de politique et ont retiré leurs investissements de Cruise Capital. Cette dernière a rapidement annoncé sa dissolution en plusieurs consortiums, divisant ainsi ses activités en plusieurs entités.

Ce conglomérat géant a renoncé à sa domination absolue dans de nombreux domaines, passant d'une puissance de premier plan (T0) dans l'alliance à une puissance de premier plan (T1).

Le secteur des jeux vidéo a également vu sa notation abaissée dans plusieurs régions.

Sur la douzaine de studios que comptait la société, trois ont été rachetés et déclarés indépendants.

Les 11 projets restants au sein du studio ont été réduits de moitié après une série d'« examens et d'évaluations ».

Cela a eu pour conséquence de faire chuter leur influence dans l'industrie du jeu vidéo au niveau d'une entreprise de second rang.

Les professionnels du secteur sont ravis !

Avec la mise en œuvre générale des changements de politique, les opérateurs de chaînes de télévision crient « L'hiver arrive », mais les développeurs de jeux indépendants crient « Le printemps est là ! »

Auparavant, le succès d'un jeu dépendait à 60 % du trafic, lequel était entièrement contrôlé par les canaux de distribution.

Mais maintenant que les politiques ont changé et que les circuits de distribution sont en déclin, 60 % des facteurs qui déterminent le succès d'un jeu sont de nouveau entre les mains des développeurs de jeux eux-mêmes.

Ils ne dépendent plus des circuits de distribution traditionnels pour vivre. Libérés de l'influence néfaste des failles du système, ils doivent désormais s'appuyer sur leurs propres forces. Pourquoi ne seraient-ils pas heureux

?

De plus, ils disposent désormais de la plateforme Blue Star, et les frais de diffusion facturés par Blue Star sont inférieurs de plus de moitié à ceux des deux autres...

Comme prévu, Blue Star ne manque pas d'argent et se contente de créer des plateformes. Ils sont vraiment conquis par ce jeu à l'esprit «

papa

».

Après son lancement, la plateforme Bluestar a rapidement conquis des parts de marché, atteignant 20 % en deux mois et continuant de croître rapidement.

Nombreux sont ceux qui, dans le secteur des plateformes de distribution numérique, crient à la terreur : « Le loup arrive ! »

Cependant, Lanxing ne s'est pas beaucoup engagée dans la concurrence et entretient même de bonnes relations de coopération avec plusieurs plateformes de distribution. Il est clair que Lanxing adopte une approche décontractée et que sa plateforme est simplement conçue pour ses propres besoins.

—Pour les bébés en couveuse Morning Star.

En effet, en début d'année, le magazine People, l'une des publications les plus influentes de l'Alliance Chaoyang, a désigné Mingyan comme la « Personnalité de l'année » de l'année précédente.

D'une part, le scandale de la « disparition » de l'année dernière a effectivement fait connaître le nom de Mingyan à toute la ligue, et tous ceux qui ont des oreilles ont entendu parler de ses agissements.

En revanche, l'incubateur Mornstar de l'année dernière a également connu un succès retentissant, avec l'émergence d'un grand nombre de jeux indépendants suite à l'effondrement des investissements dans le secteur des croisières. Cependant, l'incubateur Mornstar aurait perdu environ deux milliards de yuans en frais de distribution et de promotion.

Aujourd'hui, toute la communauté StarCraft sait que cet argent provient du studio Dragon Slayer Sword, ce qui revient au même que s'il provenait de Mingyan lui-même.

Les joueurs qui entendaient le nom de Mingyan éprouvaient immédiatement du respect pour son œuvre caritative et auraient presque eu envie d'ôter leur chapeau et de s'incliner devant lui.

En fait, au cours de l'interview, ils ont également demandé à Mingyan : « Nous avons entendu dire que l'ingénieur en chef Mingyan dépense personnellement près d'un milliard de yuans en œuvres caritatives chaque année. Est-ce vrai ? »

Ming acquiesça d'un signe de tête.

« Une telle somme d'argent est inimaginable pour les gens ordinaires. Comment avez-vous pris cette décision ? Avez-vous ressenti un quelconque regret ? »

Mingyan a ri et a dit : « L'argent qu'on garde sur soi, c'est comme de l'argent mort ; seul l'argent dépensé et mis en circulation est vivant. Alors pourquoi ne pas le dépenser et aider un peu, pour soulager les besoins urgents des autres ? Si cela contribue, même modestement, au développement de l'industrie du jeu vidéo, alors cela me sera aussi bénéfique. »

Après un moment de réflexion, il ajouta : « En fait, chaque dollar donné à une œuvre de charité finira par doubler et retournera sur Terre. »

Il disait vrai : la charité est la cause la plus gratifiante au monde !

Mais pour une raison inconnue, ils se mirent à regarder Mingyan avec des yeux pleins de révérence !

Mingyan : "..." Je n'ai pas, je n'ai pas, Blue Star n'a vraiment pas perdu d'argent...

Écoutez son explication !

Pourquoi Lan Xing est-elle perçue depuis tant d'années comme une fée insouciante et éthérée menant une vie simple, à l'abri des conflits du monde ?

En couverture du magazine People, il a explicitement déclaré qu'il ne s'habillait pas en costume-cravate comme les autres personnalités importantes.

Il était toujours habillé de façon décontractée, avec une chemise à carreaux et un jean, le genre de tenue qui n'attirerait probablement pas beaucoup l'attention dans la rue.

Devant lui se trouvait un tableau blanc sur lequel était figurée une ébauche de conception à moitié terminée du nouveau jeu.

Mingyan observait le match avec une concentration et un enthousiasme naturels dans les yeux.

Tant qu'il fait ce qu'il aime, sa vie est emplie de joie et de satisfaction simples.

Même après avoir reçu un tel honneur, M. Ming continuait d'aller et venir du travail avec joie chaque jour, et s'enfermait même volontairement dans une petite pièce sombre.

Comme le 14 février est la Saint-Valentin, Xia Xiaocheng l'a entraîné en voyage.

Quelques jours avant le lancement, il a donc suivi de près l'état d'avancement du projet et n'est monté à bord du vaisseau spatial qu'après avoir confirmé que tout était prêt.

Le patron emblématique, Ming, a pris la fuite, laissant les employés restants gisant dans le bâtiment Big Blue Star, attendant la sortie du produit.

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