Глава 533

Plus loin, on peut apercevoir le reflet d'une licorne d'un blanc immaculé se reposant au bord de l'eau ;

Un féroce dinosaure entraînait ses trois petits chancelants à chasser en sautant d'une hauteur. Résultat : ils tombèrent tous ensemble et l'un d'eux s'endormit sur le coup.

Les joueurs en ont fait un mème : « Là où tu tombes, reste juste allongé là ! »

La beauté des paysages de Hunter World est souvent saluée par divers médias comme étant « la meilleure du jeu », et il est difficile de trouver une œuvre qui puisse s'y comparer.

Sa profondeur de jeu est également tout à fait étonnante. Les nouveaux joueurs peuvent s'immerger avec enthousiasme dans ce monde inédit, tandis que les joueurs chevronnés devront y consacrer au moins 200 heures pour achever toutes les missions de chasse aux monstres.

Même si vous avez chassé tous les types de monstres, il reste encore des monstres mutants, des quêtes d'armes ultimes et le record de la plus grande chasse aux monstres qui vous attend...

Sur le forum, certains joueurs ont déjà déclaré en plaisantant

:

Ceci n'est pas le Monde des Chasseurs, ceci est le Monde du Chasseur.

[Ne posez plus de questions. 200 heures, c'est le niveau débutant, 500 heures, le niveau intermédiaire, et 1000 heures, c'est ce qui fait de vous un maître chasseur.]

Le jeu le plus répétitif jamais créé est arrivé !

[Je peux presque imaginer le chef de la secte terrassant des dragons d'un côté et la Terre de l'autre. Les ébauches semblent remplies de sourires amicaux, mais à y regarder de plus près, elles regorgent des mots «

grind

» et «

pay-to-win

»

!]

C'est le genre de jeu vraiment amusant, d'accord ? Soit on n'y joue pas du tout, soit on y joue pendant six mois d'affilée — c'est ce qu'on appelle un « second monde ».

Après environ sept jours de diffusion en direct, Zhou Liye a une fois de plus bénéficié de sa chance pour revenir dans le top trois de la catégorie jeux vidéo en termes d'audience.

Car il a effectivement trouvé un œuf de dragon volcanique dans une grotte volcanique, un œuf dont le taux d'apparition n'est que de 0,1 %...

Des œufs de dragon !!

Presque tous les joueurs ayant joué à Dragon Hunter éprouvent un désir possessif extrêmement fort pour les œufs de dragon ; il ne serait pas exagéré de parler d'obsession ou de compulsion !

Croyez-le ou non, il existe un crossover entre Hunter World et Dragon Hunter, donc peut-être que les œufs de dragon seront échangeables après leur éclosion.

Selon les mots du public :

Ceci n'est pas un œuf ! C'est un arbre à argent !!!

[Qu'est-ce qu'il a de si spécial, un tel œuf ? Je n'en ai tout simplement pas encore vu. Si j'en avais vu un... je le vendrais demain, je démissionnerais, je rentrerais chez moi et je vivrais des intérêts comme un porc.]

Le problème, c'est que pour obtenir cet œuf, il faut gagner la confiance de ses parents biologiques avant son éclosion.

Le boss final quatre étoiles, le Dragon Volcanique.

Un homme et une femme jouent ensemble, c'est un match de double mixte !

...

Pendant les deux semaines suivantes, d'autres streamers jouaient à un jeu consistant à « farmer des monstres pour fabriquer de l'équipement, puis à farmer pour obtenir des monstres plus forts ».

Et pendant que « Une aventure dans la jungle d'un autre monde », Zhou Liye jouait à « Mille et une (fautes) façons de voler des œufs de dragon ».

On peut la décrire comme un outsider qui a émergé et se démarque de la concurrence, avec des caractéristiques très distinctives dans sa diffusion en direct.

Parallèlement, un autre événement majeur s'est produit dans l'industrie du jeu vidéo.

Les changements de politique de Chaoyang Alliance sont presque terminés. Si la politique d'évaluation des jeux a été légèrement assouplie, de nombreuses nouvelles réglementations ont été ajoutées.

Par exemple, l'écran d'ouverture de chaque jeu doit inclure un avertissement similaire à « jouez avec modération » ;

Chaque jeu doit intégrer un système anti-addiction. Les jeux à durée limitée doivent restreindre strictement le temps de jeu des mineurs, tandis que les jeux à niveaux doivent inclure une limite d'endurance, celle-ci ne se régénérant qu'à raison d'un point toutes les 5 minutes au maximum.

Par exemple, à partir de cette année, tous les lots de loterie doivent divulguer leurs probabilités !

La divulgation des probabilités porte un coup dur à de nombreux jeux.

Les joueurs pourraient encore être tentés de tenter leur chance avec un objet extrêmement rare ayant une très faible probabilité d'apparition.

Cependant, une fois que la probabilité se révèle n'être que de « 0,5 % », même s'il n'y a pas de changement essentiel, un grand nombre de joueurs reviendront soudainement à la rationalité en raison de ce chiffre.

Certains calculent qu'il faudrait qu'il tire le prix environ deux cents fois — bien que ce calcul soit assez absurde en termes de probabilité, deux cents tirages multipliés par le coût de chaque tirage suffisent à dissuader la plupart des joueurs.

Avant et après que la probabilité ait été rendue publique, certaines personnes voulaient encore voir le studio Dragon Slayer Sword se ridiculiser — après tout, ce sont eux les inventeurs des loteries !

De nombreuses personnes se demandent si les jeux comme « Cloud Dream Clothes », qui reposent fortement sur des mécanismes de type gacha, vont connaître une importante perte de joueurs.

Mais après la publication de cette probabilité, tout le monde a été stupéfait…

La cagnotte des jeux de la marque Dragon Slayer Sword indique que les cartes les plus rares ont toutes une probabilité de 1 % !

Comparé à d'autres jeux médiocres, celui-ci est déjà considéré comme consciencieux dans l'industrie, du moins c'est le plus consciencieux avant son annonce.

De plus, son authenticité est extrêmement élevée car leur groupe de joueuses fortunées a prouvé, à travers des dizaines de milliers de tirages gacha, que la probabilité est constante et parfaitement équitable...

Avec encore plus de conscience professionnelle, Boss Ming a rapidement répondu à l'appel national et a réuni les concepteurs de ses deux principaux studios, Blue Star et Dragon Slayer, afin d'intégrer des systèmes anti-addiction dans tous les jeux de sa société.

Ce système repose principalement sur la plateforme BlueStar pour son fonctionnement, détectant notamment le temps de jeu des mineurs, tout en rappelant régulièrement aux adultes de jouer de manière saine et de ménager leurs yeux.

À ce stade, il restait encore six mois avant la date limite de révision de la politique, et ces deux entreprises ont été les premières à prendre l'initiative de réagir.

Les services compétents de la Province de la Sixième Étoile ont ensuite fait l'éloge de ces deux studios dans un document publié le mois suivant…

Face à cela, tous les acteurs de l'industrie du jeu vidéo restèrent bouche bée devant la profondeur de la réflexion du concepteur en chef Ming.

Les adultes n'ont encore rien ressenti concernant cette politique.

Dans leur monde, ils sont toujours occupés à lutter contre la plateforme Blue Star.

Vous voyez cette icône verte «

-30

%

»

? C'est la nouvelle source de tous les maux

!

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