Глава 312

Cela nuit vraiment à l'image de la Terre, tousse tousse.

Mais plus tard, les joueurs verront un groupe d'élites sociales dynamiques et enthousiastes savourer tranquillement le thé de l'après-midi tout en regardant leurs ordinateurs, tapotant occasionnellement sur le clavier, et même réunis pour une séance de brainstorming...

L'atmosphère du bureau était joyeuse et enjouée.

Oui, le nouveau jeu est sorti, et les joueurs sont les bienvenus pour venir le découvrir !

En tant que jeu en ligne, « Xia Ke Xing » a connu un succès considérable en moins d'un mois depuis son lancement.

Ce mois-ci, tous les classements de jeux en ligne ont été complètement bouleversés.

Que ce soit le nombre d'utilisateurs en ligne, le nombre d'avis positifs des joueurs ou le taux de recharge des joueurs... sans aucun doute, dites simplement "Xia Ke Xing (侠客行).

De plus, ce jeu a une longévité exceptionnelle !

Un mois s'est écoulé, et le joueur le plus rapide vient de franchir le cap du niveau 20, quittant officiellement le stade de « novice inconnu » pour devenir un « expert de troisième ordre ».

Dans le monde entier de «

Xia Ke Xing

», les joueurs n'ont exploré que 60

% de la carte. Il reste encore deux sectes cachées à découvrir, et 90

% des techniques d'arts martiaux sont encore inconnues.

Il est prévisible que les joueurs devront profiter du contenu du jeu « Xia Ke Xing » pendant au moins une année supplémentaire.

Les jeux en ligne diffèrent des jeux solo. Ces derniers peuvent se terminer en quelques jours seulement, tandis que les jeux en ligne peuvent souvent s'étaler sur plusieurs mois, sans que les joueurs n'aient encore atteint leur plein potentiel.

Un an plus tard, lorsque tous les joueurs auront accumulé 90 % des cartes, des sectes et des techniques d'arts martiaux, il sera temps de sortir le premier pack d'extension pour « Xia Ke Xing ».

Concernant ce pack d'extension, Blue Star avait en réalité préparé la proposition de planification il y a longtemps, et celui-ci était déjà entré dans la phase de développement.

Bien qu'il n'ait pas explicitement déclaré avoir personnellement géré le projet, il a supervisé l'ensemble du processus et apporté des modifications.

Une fois que "Xia Ke Xing" aura trouvé son rythme de croisière, il pourra progresser graduellement au rythme d'un pack d'extension par an, offrant constamment de nouvelles expériences de jeu aux joueurs vétérans grâce à du nouveau contenu.

—Les joueurs ne le sauront peut-être jamais

: chaque pack d’extension publié a en réalité pu être finalisé un ou deux ans à l’avance

!

Cependant, le studio pourrait estimer que les joueurs n'ont pas pleinement assimilé le contenu de la version précédente, et c'est pourquoi il n'est pas pressé de sortir du nouveau contenu.

Maintenant que le jeu est sur la bonne voie, les équipes de Blue Star Studio développent lentement une extension qu'elles ne sont pas pressées de sortir, tout en attendant avec impatience le nouveau jeu de Mingyan.

Fort de son expérience, après l'intervention du concepteur en chef Ming, celui-ci convoque systématiquement tous les concepteurs pour une petite réunion afin de discuter de la proposition de conception du nouveau jeu.

Mais à la surprise générale, la première personne que Mingyan a recherchée après être sortie de la pièce sombre était le chef du département marketing.

« Y a-t-il un moyen de contacter le joueur Odin ? » demanda immédiatement Mingyan.

Ce dernier fut surpris : « Joueur Odin ? Je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un avec cet identifiant dans les équipes professionnelles de League of Legends... Attendez, patron, vous ne voulez pas dire... ? »

Mingyan sourit et dit : « C'est Odin, le champion du championnat national de la Ligue Jia, celui qu'on surnomme le "Dieu des Assassins". Avez-vous un moyen de le contacter ? Nous aimerions concevoir et produire le protagoniste du nouveau jeu en nous basant sur lui. »

Le responsable réfléchit un instant et déclara

: «

Envoyons d’abord une lettre pour lui demander son avis. Odin autorise les créations de fans depuis longtemps et il est apparu dans plusieurs œuvres de «

Simulated League of Legends

», il ne devrait donc pas s’opposer à une collaboration commerciale similaire. J’estimerai le prix de la licence plus tard.

»

Ming a dit : « Très bien, faites-le au plus vite. Je vais tenir une réunion de planification maintenant – le nouveau jeu devrait être confirmé comme étant un RPG médiéval sur le thème des assassins. »

Réunion de planification du chapitre 116

Après avoir discuté de la question avec le chef du département marketing, Mingyan a ensuite convoqué tous les designers comme d'habitude.

Il remarqua alors que tous ceux qui s'approchaient avaient les yeux verts, et qu'ils étaient à deux doigts de baver ou d'avoir une queue qui leur poussait dans le dos et qui remuait.

"Chef !!!! Le nouveau jeu va-t-il collaborer avec la plus grande beauté du monde de l'e-sport ?"

Il semblerait que le Grand Roi Démon compte pas mal de fans au sein du studio Blue Star.

C'est logique, puisque tous ceux qui travaillent ici sont passionnés de jeux vidéo. Ils ne ratent jamais la retransmission en direct du championnat national de League One chaque année, il est donc tout à fait naturel qu'ils soient devenus supporters du champion.

Mingyan a ri et a agité le manuscrit qu'il tenait à la main en disant : « Entrons et discutons. »

Lors de cette réunion de planification, Mingyan a principalement évoqué deux aspects clés du nouveau jeu.

Le premier est le style de combat « principalement basé sur l'assassinat ».

« Par le passé, nous avons essayé d'innover à plusieurs reprises dans le système de combat, notamment avec le mode Dark Souls, le mode de super-pouvoirs de Blue Star Apocalypse et le mode d'agression en équipe de Heroes of the Three Kingdoms... Mais cette fois, il est temps d'innover à nouveau. »

« La manière de combattre d'un assassin est naturellement différente de celle de Russell et des épéistes. Il ne recherche pas la manœuvre au combat, ni ne se déplace autour de l'ennemi pour chercher une ouverture pour attaquer… Ce qu'il recherche, c'est le frisson de tuer d'un seul coup et de s'enfuir à des milliers de kilomètres. »

"Veuillez regarder une courte animation de démonstration du concept."

Ensuite, Mingyan a présenté une animation « simple ».

Si le jeu est qualifié de « rudimentaire », c'est uniquement parce que les modèles de personnages sont extrêmement grossiers. Ce sont tout simplement des modèles de visages génériques achetés en ligne, mis en scène de façon superficielle par un amateur à l'aide d'un logiciel de retouche très basique.

Mais c’est précisément pour cette raison que, dès que l’image est apparue, toutes les personnes présentes se sont instinctivement redressées et se sont concentrées pleinement.

Car il est évident qu'un objet artisanal aussi laid a forcément été fabriqué par le patron lui-même !

Eh bien, tout au plus avec l'aide de Xia Cheng, c'est tout !

Ce court métrage d'animation raconte principalement l'histoire du protagoniste, un assassin, en train de mener à bien un assassinat.

Le fond est une carte classique, avec de jolies maisons tout autour et une église sur la place.

Un évêque de haut rang, entouré d'une foule, s'approcha lentement de l'église ; il semblait être la cible de l'assassinat.

La caméra a ensuite effectué un zoom sur le protagoniste assassin, qui était complètement dissimulé sous une capuche, cachant son visage (bien que celui-ci ne soit pas du tout sculpté).

L'assassin principal fit un geste de la main et dispersa une poignée de pièces, ce qui provoqua immédiatement une bousculade parmi les PNJ civils présents sur la place.

Profitant du chaos ambiant, l'assassin principal grimpa rapidement sur les poutres du toit et courut à toute vitesse sur les toits, se rapprochant ainsi de sa cible.

Lorsqu'ils se sont approchés, la caméra a soudainement fait la mise au point sur les yeux du protagoniste assassin.

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