Глава 499

Après tout, Mingyan n'a pas personnellement réalisé de petits jeux similaires depuis « Wormhole Wave » il y a de nombreuses années ; il n'a travaillé qu'en tant que concepteur principal sur divers projets AAA.

Pour les observateurs extérieurs ignorant la vérité, le jeu qu'il avait lui-même conçu ressemblait à un distique écrit par Wang Xizhi ou à une esquisse dessinée par Léonard de Vinci, qu'il offrait ensuite nonchalamment à une personne à proximité.

Mon Dieu, c'est inestimable !!!

209. Jalousie et rivalité

Mingyan a déclaré que le jeu « Jump Jump » auquel il jouait occasionnellement pendant son temps libre correspondait exactement à la signification littérale du nom du jeu ; c'est simplement un jeu où l'on peut sauter.

Il n'y a pas d'histoire de fond ni de gameplay compliqué.

Un bonhomme allumette se tient sur une plateforme flottante et saute sur d'autres plateformes.

Lorsque vous appuyez sur l'écran, le petit personnage commence à accumuler de l'énergie et se prépare à sauter ; lorsque vous relâchez la main, le petit personnage saute en avant d'une distance correspondante en fonction du temps qu'il lui a fallu pour accumuler de l'énergie.

Vous obtenez 1 point en sautant sur la plateforme opposée, puis vous vous tournez vers la plateforme suivante.

Si vous ne parvenez pas à sauter ou à atterrir correctement et que vous tombez de la plateforme, la partie se termine.

Lorsque Atlas a reçu ce petit jeu, sa taille était de 50 Mo.

À une époque où même un petit jeu peut peser 1 ou 2 Go, c'est incroyablement petit !

Il est à noter que la grande majorité de ces fichiers de 50 Mo sont des éléments artistiques et des effets sonores, car la plateforme propose des formes et des couleurs variées, ce qui leur donne un aspect étonnamment frais et mignon.

La logique du programme proprement dite est très réduite, peut-être seulement quelques centaines ou un millier de lignes.

Les compétences en programmation de l'ingénieur en chef Ming s'améliorent donc de plus en plus...

Après tout, je me souviens encore de la version originale de Minecraft 1.0, où le framework du programme était extrêmement rudimentaire et l'optimisation du jeu pratiquement inexistante.

Il semblerait que le stratège en chef Ming soit désormais au niveau 100, avec toutes ses compétences au maximum.

Les rédacteurs d'Atlas, n'osant sous-estimer l'importance de cela, ont tenu une petite réunion

: chacun devait d'abord essayer «

Jump Jump

» avant de prendre une décision.

Appuyer avec le doigt puis le relâcher, en regardant la petite figurine sauter, procure un petit sentiment d'accomplissement et de joie.

Le petit bonhomme est tombé et s'est énervé. Il a aussi jeté un coup d'œil autour de lui pour voir quel score les autres avaient atteint.

« Pff ! Encore 40 points ! Je dois avoir une dent contre les 40 points ! »

« La plateforme rétrécit de plus en plus. Bon sang, comment est-il possible de sauter là-haut ? »

« Nom de Dieu, Lao Yang, tu as marqué 80 points ! Comment as-tu fait un tel bond ? Des conseils ? »

«Ne me dérangez pas, laissez-moi d'abord finir cette danse...»

C'est un tout petit jeu, mais pour une raison inconnue, il semble être addictif.

Une fois que la plupart des gens ont commencé, ils ne peuvent plus s'arrêter, pensant toujours : « Passons d'abord à la plateforme suivante. »

Même s'il meurt, le petit personnage se régénère automatiquement sur la première plateforme comme si de rien n'était, et « saute toujours en premier sur la plateforme suivante ».

Et à chaque fois, les joueurs peuvent sentir que leurs compétences se sont améliorées !

Cette fois, nous devrions être en mesure de battre le record historique.

Ou peut-être n'était-ce qu'un lapsus, une erreur, et je peux certainement faire mieux la prochaine fois.

Passons donc à la plateforme suivante.

Après la réunion chez Atlas, les rédacteurs hésitaient encore un peu à partir.

Nombreux sont ceux qui, en sortant de la salle de réunion, n'ont pas pu résister à la tentation de sortir discrètement leur téléphone pour faire quelques parties supplémentaires – cela ne demande aucun effort intellectuel, c'est donc le moyen idéal de passer le temps.

Il incarne parfaitement l'expression « Je ne peux pas le lâcher ».

Presque simultanément, Ipp réunissait également des personnes pour évaluer un autre mini-jeu conçu par le concepteur en chef Ming.

Un jeu tout aussi simple, intitulé « Fly », propose le même gameplay.

Un petit oiseau veut voler à travers le feuillage dense ; heurter un obstacle mettra fin à la partie.

Si vous tapez du doigt, l'oiseau battra des ailes et s'envolera un peu ; si vous ne tapez pas du doigt, l'oiseau planera et descendra lentement.

Par conséquent, lorsqu'ils rencontrent des obstacles à esquiver, les joueurs doivent estimer

: de quelle hauteur vais-je tomber en glissant

? Combien de pressions de doigt faudra-t-il pour atteindre cette hauteur

?

Les deux mini-jeux sont tout aussi exquis et compacts, et possèdent même le même système de score intégré.

Mingyan était trop paresseux pour écrire un autre ensemble de code, alors il s'est contenté de le copier.

Dans « Envole-toi », l'oiseau gagne 1 point pour chaque obstacle qu'il évite avec succès.

Même les rédacteurs d'Ipp, qui étaient novices en matière de jeux vidéo, se sont sentis conquis.

« Il n'y a pas grand-chose à faire, alors pourquoi est-ce si addictif ? »

« L'essence même des jeux réside dans l'apprentissage. Le concepteur en chef Ming a véritablement poussé ce concept à l'extrême. »

« Oui, c'est un bon jeu de puzzle. Il est répétitif mais varié, et l'entraînement est très amusant. »

« Chaque fois qu’on évite un obstacle, c’est un cercle vertueux

; chaque fois qu’on améliore son score, c’est un autre cercle vertueux. Apprendre, perfectionner ses compétences et obtenir de meilleurs résultats

: voilà pourquoi les humains deviennent si facilement accros aux jeux vidéo. »

« Le leader reste le leader ; on voit tout de suite qu'il a les compétences nécessaires. »

Les rédacteurs du magazine IPP ont livré une analyse féroce, comme s'ils étaient témoins du sourire serein de Bodhidharma.

Ce jeu apparemment si simple, pas plus grand qu'un pouce, pourrait-il vraiment contenir la vérité suprême en matière de conception et de production de jeux ?

Предыдущая глава Следующая глава
⚙️
Стиль чтения

Размер шрифта

18

Ширина страницы

800
1000
1280

Тема чтения

Список глав ×
Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18 Глава 19 Глава 20 Глава 21 Глава 22 Глава 23 Глава 24 Глава 25 Глава 26 Глава 27 Глава 28 Глава 29 Глава 30 Глава 31 Глава 32 Глава 33 Глава 34 Глава 35 Глава 36 Глава 37 Глава 38 Глава 39 Глава 40 Глава 41 Глава 42 Глава 43 Глава 44 Глава 45 Глава 46 Глава 47 Глава 48 Глава 49 Глава 50 Глава 51 Глава 52 Глава 53 Глава 54 Глава 55 Глава 56 Глава 57 Глава 58 Глава 59 Глава 60 Глава 61 Глава 62 Глава 63 Глава 64 Глава 65 Глава 66 Глава 67 Глава 68 Глава 69 Глава 70 Глава 71 Глава 72 Глава 73 Глава 74 Глава 75 Глава 76 Глава 77 Глава 78 Глава 79 Глава 80 Глава 81 Глава 82 Глава 83 Глава 84 Глава 85 Глава 86 Глава 87 Глава 88 Глава 89 Глава 90 Глава 91 Глава 92 Глава 93 Глава 94 Глава 95 Глава 96 Глава 97 Глава 98 Глава 99 Глава 100 Глава 101 Глава 102 Глава 103 Глава 104 Глава 105 Глава 106 Глава 107 Глава 108 Глава 109 Глава 110 Глава 111 Глава 112 Глава 113 Глава 114 Глава 115 Глава 116 Глава 117 Глава 118 Глава 119 Глава 120 Глава 121 Глава 122 Глава 123 Глава 124 Глава 125 Глава 126 Глава 127 Глава 128 Глава 129 Глава 130 Глава 131 Глава 132 Глава 133 Глава 134 Глава 135 Глава 136 Глава 137 Глава 138 Глава 139 Глава 140 Глава 141 Глава 142 Глава 143 Глава 144 Глава 145 Глава 146 Глава 147 Глава 148 Глава 149 Глава 150 Глава 151 Глава 152 Глава 153 Глава 154 Глава 155 Глава 156 Глава 157 Глава 158 Глава 159 Глава 160 Глава 161 Глава 162 Глава 163 Глава 164 Глава 165 Глава 166 Глава 167 Глава 168 Глава 169 Глава 170 Глава 171 Глава 172 Глава 173 Глава 174 Глава 175 Глава 176 Глава 177 Глава 178 Глава 179 Глава 180 Глава 181 Глава 182 Глава 183 Глава 184 Глава 185 Глава 186 Глава 187 Глава 188 Глава 189 Глава 190 Глава 191 Глава 192 Глава 193 Глава 194 Глава 195 Глава 196 Глава 197 Глава 198 Глава 199 Глава 200 Глава 201 Глава 202 Глава 203 Глава 204 Глава 205 Глава 206 Глава 207 Глава 208 Глава 209 Глава 210 Глава 211 Глава 212 Глава 213 Глава 214 Глава 215 Глава 216 Глава 217 Глава 218 Глава 219 Глава 220 Глава 221 Глава 222 Глава 223 Глава 224 Глава 225 Глава 226 Глава 227 Глава 228 Глава 229 Глава 230 Глава 231 Глава 232 Глава 233 Глава 234 Глава 235 Глава 236 Глава 237 Глава 238 Глава 239 Глава 240 Глава 241 Глава 242 Глава 243 Глава 244 Глава 245 Глава 246 Глава 247 Глава 248 Глава 249 Глава 250 Глава 251 Глава 252 Глава 253 Глава 254 Глава 255 Глава 256 Глава 257 Глава 258 Глава 259 Глава 260 Глава 261 Глава 262 Глава 263 Глава 264 Глава 265 Глава 266 Глава 267 Глава 268 Глава 269 Глава 270 Глава 271 Глава 272 Глава 273 Глава 274 Глава 275 Глава 276 Глава 277 Глава 278 Глава 279 Глава 280 Глава 281 Глава 282 Глава 283 Глава 284 Глава 285 Глава 286 Глава 287 Глава 288 Глава 289 Глава 290 Глава 291 Глава 292 Глава 293 Глава 294 Глава 295 Глава 296 Глава 297 Глава 298 Глава 299 Глава 300 Глава 301 Глава 302 Глава 303 Глава 304 Глава 305 Глава 306 Глава 307 Глава 308 Глава 309 Глава 310 Глава 311 Глава 312 Глава 313 Глава 314 Глава 315 Глава 316 Глава 317 Глава 318 Глава 319 Глава 320 Глава 321 Глава 322 Глава 323 Глава 324 Глава 325 Глава 326 Глава 327 Глава 328 Глава 329 Глава 330 Глава 331 Глава 332 Глава 333 Глава 334 Глава 335 Глава 336