"¿RPG Maker?", Liang Xiaohui se mareó. "¿Eso sirve para algo? ¿Quién juega ahora a esos juegos de 8 bits?"
Cui Guangwei, al ver la pantalla, se mareó más. "¿Habéis hecho esto vosotros?"
Liang Xiaohui se acercó y se quedó atónita. Ni su empresa podía hacer esos gráficos. El motor de un juego es lo más caro. Un motor así costaría decenas de millones.
No era una exageración. Más tarde, Square Enix hizo la película Final Fantasy VII: Advent Children. La taquilla no cubrió ni lo que costó hacer el pelo de Tifa.
Y el uso del software era muy sencillo.
Crear un personaje en un momento. A un equipo profesional le llevaría una semana. Modelado 3D, movimientos... aquí todo eran plantillas. Solo había que elegir.
¿Cuánto trabajo ahorraba?
Como lo del pelo de Tifa, a ellos les saldría gratis. Y con la misma calidad.
Así, todas las empresas de juegos quebrarían.
"¿De dónde habéis sacado esto? ¿Cómo es posible?", se preguntaron Liang Xiaohui y Cui Guangwei, mirándose. "¿Blizzard? ¿EA? No puede ser. Con un software así, cualquiera puede hacer juegos. ¿Para qué sirven nuestras empresas?"
Gao Xiaojie entendió su reacción. Liang Xiaohui, casi temblando, encendió un cigarrillo. Gao Xiaojie dijo: "Es increíble, pero lo veis. SMMH nos lo ha regalado. Como un dios, nos da un mes para hacer un juego que pueda competir".
"¿SMMH?", ambos, del sector IT, conocían el nombre. Aunque la informática tiene muchas ramas, mucha gente había tenido el virus Beacon. Y Liang Xiaohui había oído lo de la batalla de hackers. Sabía que SMMH era un dios.
¿Y ese dios también sabía de juegos? Era increíble.
Si antes alguien le hubiera dicho que en un mes harían un juego perfecto, Liang Xiaohui le habría echado el humo en la cara. Pero con este software, le parecía hasta largo.
Al saber que solo lo tenían un mes, Liang Xiaohui se tranquilizó. El software era aterrador. Podría destruir la industria de los juegos para un solo jugador, y también los online.
"Si llego a saberlo, no vengo. Me he asustado". Liang Xiaohui se tranquilizó. "Retiraré la protesta. Que sigan insultando. Cuando salga vuestro juego, lo promocionaremos gratis. Les daremos una lección".
Les pareció una buena compañera. Cui Guangwei dijo: "Tengo una idea".
Carraspeó, se ajustó las gafas y dijo despacio: "¿Podréis tener el juego en un mes?" Al oír que sí, sonrió: "Pues bien. Hacedlo lo mejor posible. Con este software y el guion, será un éxito".
"El día 31, varias empresas como Shanda, The9, Softstar, EA, Square Enix, harán una exposición, como la ChinaJoy. Mostrarán sus novedades. La empresa Yinfeng también estará invitada, y presentarán su juego. Nuestra empresa, aunque pequeña, también estará invitada. Tendremos un puesto".
**Capítulo 62: Plan de los paletos, se define**
Cui Guangwei hizo una pausa. A Chen Xu y Gao Xiaojie se les iluminaron los ojos y dijeron a la vez: "¿Quieres decir?"
"¿Que nuestro juego vaya a la exposición?", preguntó Chen Xu primero.
"¿Y que esté justo enfrente del de ellos, para comparar?", añadió Gao Xiaojie.
Se miraron y sonrieron.
Los demás, al entender, se emocionaron. El compañero, tan callado, resultaba muy malo. Y ellos dos, como una pareja de malvados, se entendían a la perfección.
Cui Guangwei sonrió: "No hace falta decir quién es mejor. Puede que estén enfrente. Tenemos contactos. Y ellos, con su promoción, no querrán estar enfrente de nadie".
"Gracias", dijeron Chen Xu y Gao Xiaojie. Entendieron la idea.
Gao Xiaojie había visto el juego de ellos. Ambos confiaban en el suyo. Con mejores gráficos y mejor historia, atraerían la atención.
Superarlos en todo, con menos dinero, sería una bofetada.
¿Qué mejor desquite?
Discutieron animadamente. Liang Xiaohui dijo a su novio: "Nunca te había visto tan malo".
Cui Guangwei sonrió: "Es por los compañeros".
"Llamaremos a otras empresas para ayudar", dijo Liang Xiaohui.
Se acercó para contarles la idea, pero oyó a Chen Xu: "Iremos como estudiantes. Cuanto más paletos, mejor. Gafas de culo de vaso, pelo sucio, ropa vieja, que parezcamos mendigos".
Gao Xiaojie añadió: "Nada de mandarín, hablad en dialecto. Ordenadores viejos, pero con buenos componentes. Pocos en el puesto, que parezca muy pobre".
"Ellos, con dinero, con modelos, con ruido, y que nadie les haga caso. Nosotros, unos paletos, con colas. Será divertido", dijo Chen Xu.
Liang Xiaohui pensó que eran una pareja de malvados. Ella, en primero, era una inocente.
Así nació el "Plan de los paletos". La idea era dar una lección bien dada. Ellos, con mucha inversión, con chicos y chicas guapos, con COSPLAY, preguntando "¿May I help you, sir?" con acento londinense. Nosotros, con la apariencia de la secta de los mendigos. Que al preguntar cuánto costó el juego, digan que unos cientos de yuanes, solo para comer.
Con ese contraste, los directivos de las otras empresas se querrían morir.
¿Miedo a ofender? Con un juego así, no.
Además, ellos empezaron.
Todos tenían malas ideas. Los dos recién graduados sudaban. Los jóvenes de ahora daban miedo.
Pero sabían que todo dependía de la calidad del juego. Si era malo, no serían unos paletos fingidos, sino de verdad.
El plan era secreto, ni a las novias. Así causaría más impacto.
Pero las novias podían ayudar. Aunque no supieran de ordenadores, las mujeres tienen mejor gusto estético. Ayudarían a elegir personajes y escenarios.
El trabajo se dividió en módulos: mapas, escenas, artes marciales, guion. Ya lo habían hecho antes, así que no era nuevo. Podían empezar.
Chen Xu también participó, sin una tarea fija. Ayudaba donde hiciera falta.
Liang Xiaohui y Cui Guangwei también ayudaron. Su empresa era pequeña, con pocos empleados, amigos suyos. Vinieron todos.
Todos trabajaron duro. Chen Xu también. Faltó a clase sin disimulo. En la universidad, faltar a clase es fácil. Se dice: "Las obligatorias, se eligen; las optativas, se faltan. Y antes del examen, a empollar".
Los de segundo ya faltaban sin problema. Los de primero no se atrevían. Fueron a pedir permiso al profesor Chen.