Глава 128

En las plataformas extranjeras, los puntos se pueden cambiar por dinero. Los administradores eligen las mejores repeticiones para descargar, cobrando según el tráfico. Al hacerse grandes, las plataformas subieron el nivel y abrieron canales para ganar puntos. El mejor de cada canal recibe una cantidad de dólares al día. Así atrajeron a más gente, y algunos se ganan la vida así.

Las reglas son complejas: los puntos se reinician a diario; se ganan puntos venciendo oponentes; no se puede vencer al mismo ID más de tres veces; hay que desafiar a alguien con más puntos; tras desafiar a un experto, hay que aceptar el desafío de alguien con menos puntos... Para evitar trampas.

Los coreanos se fijaron en los canales de expertos chinos.

Veinte personas, en diez canales, a ganar puntos.

El primer día, los diez canales fueron ganados por coreanos. Los jugadores chinos pidieron a los novatos que no entraran. Las escuelas de artes marciales organizaron a sus expertos.

El segundo día, hubo batalla. Pero muchos aún dudaban, y algunos, creyéndose muy buenos, desafiaron a los coreanos y perdieron. El segundo día, los coreanos volvieron a ganar los diez canales.

Los jugadores chinos se enfurecieron. En los foros, se insultaban. Unos decían que no debían haber perdido. No era con mala intención, porque estaba en juego el prestigio de los juegos chinos, y de las artes marciales chinas. Pero quien lo oía, se enfadaba.

¿Quién no quería salvar la situación? ¿Quién no quería ser un héroe?

Los que se atrevieron a enfrentarse a los coreanos, ganaran o perdieran, eran héroes.

Pero la realidad es más dura que los sueños. Con estas reglas, perder era perder, y servías de escalón.

Si se hablara con calma, podrían entenderse y organizar mejor a los expertos. Pero con insultos, cualquiera se enfada. Muchos jugadores chinos, creyéndose superiores, desafiaban a los coreanos y perdían.

"Qué falta de disciplina", se lamentaban los expertos en internet.

Los coreanos no eran invencibles. Estos coreanos eran buenos, pero contra los expertos chinos, las probabilidades eran del 50%. Sus movimientos eran muy prácticos, bien calculados.

Se supo que estos coreanos habían contado con la ayuda de varias empresas de juegos coreanas, que habían hecho los movimientos para el juego.

La industria del juego en Corea es muy avanzada. Una empresa coreana estaba preparando un juego de Taekwondo, con muchos movimientos. El juego estaba casi listo, pero "Artista Marcial" lo dejó sin mercado.

Lo que se podía hacer en ese juego, se podía hacer en "Artista Marcial", y con mejor calidad. No había competencia.

Pero los movimientos de ese juego se podían trasplantar fácilmente a "Artista Marcial".

Los coreanos estaban muy seguros de sus movimientos. Contaron con la ayuda de maestros de Taekwondo y de jugadores expertos para las pruebas internas.

Cuando los jugadores chinos aún aprendían el juego, los coreanos ya lo dominaban.

Aprovechaban la ventaja de haberlo jugado más tiempo.

¿Justo? A los coreanos, ¿les importa?

**Capítulo 154: Trols de internet**

Cuatro días seguidos, los coreanos ganaron los diez canales. Una bofetada para los jugadores chinos.

Muchos jugadores, que se creían muy buenos, se desanimaron y abandonaron. Ir uno a uno era dar puntos a los coreanos. Los coreanos, en su sitio web, marcaban en rojo "cuatro" días, como un cuchillo que enfurecía a los jugadores chinos.

Los siguientes ataques se organizaron mejor.

Wing Chun, Tai Chi, Xingyi, Tongbei, Bagua... las diez mejores escuelas organizaron a sus expertos en los diez canales para bloquear a los coreanos.

No hay que subestimar a los chinos. Aunque los coreanos llevaban meses practicando, y los chinos solo un mes, y los movimientos chinos no eran perfectos, la lucha fue reñida. Los chinos, en casa, con ventaja, podían desgastar al oponente. Con una ofensiva coordinada, los expertos chinos recuperaron tres de los diez canales, aunque en el total de puntos iban perdiendo.

Los expertos chinos analizaron a los veinte coreanos. El mejor, JION, atacaba como una tormenta, muy rápido. El segundo, RAIN, era muy preciso, rara vez atacaba, esperaba el punto débil. El tercero, FLY, daba golpes muy fuertes.

Ante un enemigo poderoso, los expertos chinos tuvieron que ponerse serios. Sabían que no era justo, pero el mundo no es justo. Por muy equilibrado que sea un juego, depende del jugador. Como dijo Gu Long, donde hay gente, hay artes marciales. No me engaña.

Chen Xu también participó. El Bagua, como tercer estilo, no podía escapar.

Nangong Lan había acertado al elegir a Chen Xu para los movimientos del Bagua.

Chen Xu es de los que, si hace algo, se esfuerza por hacerlo bien. Los movimientos del Bagua fueron obra de todo el grupo de informática, pero Chen Xu hizo que Xiaomin los ajustara.

Si no, ¿cómo iba a llegar el Bagua al tercer puesto? ¡Imposible!

Chen Xu, el mejor jugador del grupo, también participó en el bloqueo a los coreanos.

El primer día, perdió varias veces. El segundo, ya ganaba algunas. Su oponente era ONO, que atacaba muy bien, pero Chen Xu era imprevisible. Iban empatados. Bajo el bloqueo de Chen Xu, ONO se convirtió en el penúltimo de los veinte coreanos.

Pero los coreanos seguían ganando.

El Wing Chun, el Tai Chi y el Bagua tuvieron éxito y causaron sensación en internet.

El Wing Chun era el más famoso, por SMMH. El Tai Chi era el más conocido. El Bagua, al surgir de repente, atrajo a muchos seguidores.

Quien gana, da honor. Quien pierde...

"Lo siento, no necesitamos su ayuda". Chen Xu, al leer esto en internet, golpeó la mesa con rabia. Los demás también estaban furiosos.

¿Todavía les preocupaba el honor?

Con la ayuda de Nangong Lan en la realidad, y la influencia de Chen Xu y Gao Xiaojie en internet, y los resultados del Bagua, nadie subestimaba a este equipo de estudiantes. En la "Plataforma de intercambio de Artista Marcial" de Tencent, Chen Xu tenía peso.

Los coreanos estaban bien preparados. Si los chinos seguían yendo por su cuenta, serían derrotados uno por uno.

Pero, ¿podían organizarse?

Se dice que un chino es un dragón, pero muchos chinos son un montón de gusanos. Aunque sea extremo, tiene algo de verdad.

Los chinos son muy buenos, por eso no se someten a nadie, a menos que ese alguien sea extremadamente poderoso. Y ante un enemigo, por muy poderoso que sea, los chinos no temen.

Pero entre ellos... ahora, Wing Chun, Tai Chi y Bagua tenían buenos resultados, pero los demás perdían. Lo mejor era distribuir a los expertos para ganar más.

Pero el problema era que las diez escuelas habían acordado repartirse los diez canales. Solo tres tenían buenos resultados. Cuando Wing Chun, Tai Chi y Bagua quisieron enviar expertos a otros canales, se les rechazó.

"Si vienen a nuestro canal de Tongbei, ¿usarán Tongbei para vencer? Si nosotros perdemos y ustedes ganan, ¿dónde queda nuestro honor?"

"Mejor nos peleamos en la realidad. Un simple juego, algunos se lo toman muy en serio".

Предыдущая глава Следующая глава
⚙️
Стиль чтения

Размер шрифта

18

Ширина страницы

800
1000
1280

Тема чтения