Ради бонуса босса, ради соблазна роскошного автомобиля в конце месяца, зачем вставать в 2 часа ночи! Есть даже люди, которые совершенно спокойно готовы лечь в постель к боссу в 2 часа ночи.
В хорошо зарекомендовавшей себя студии совершенно нормально, если кто-то работает в ночную смену и выходит в онлайн, чтобы сражаться посреди ночи.
Разве реальные армии не любят проводить ночные рейды?
На следующее утро некоторые игроки были совершенно ошеломлены, обнаружив, что главный город их альянса подвергся нападению династии богов Солнца!
Десятки миллионов ресурсов — все они были кропотливо выжаты всеми участниками альянса благодаря упорному труду.
Многие люди были недовольны уже тогда, когда узнали, что необходимо выплатить дань.
Не все готовы передать все свои ресурсы для единого распределения и управления альянсом.
На этот раз кража родного города привела к огромной потере их «собственной доли денег», что немедленно вызвало бесконечные конфликты внутри альянса.
Администраторы начали обвинять друг друга, основные члены осознали, что их будущее безрадостно, а второстепенные участники, почувствовав неладное, начали убегать ещё на ранней стадии!
Таким образом, задача переманивания членов династии Сунь стала невероятно легкой.
Всего за несколько дней огромный альянс, насчитывавший несколько сотен игроков, был потрясен, распался и рухнул.
Однажды утром помощник доложил об этом главному боссу компании «Рициан».
Ход войны, естественно, был подробно описан и зафиксирован в отчете о ходе боевых действий.
Прочитав отчёт, начальник был вне себя от радости, хлопнул рукой по столу и воскликнул: «Молодец! С каждым, кто посмеет помешать великому делу нашего альянса, нужно поступать именно так».
Он был так счастлив, что чуть ли не тряс ногой.
Его личный помощник быстро обрезал сигару и подал ей.
Босс затянулся сигаретой, с явным удовольствием погладил отчёт и воскликнул: «Хм, исчерпывающий, очень реалистичная война. Отличная игра! Меч Убийцы Драконов — настоящее сокровище нашей Шестой Звездной Провинции, ха-ха-ха!»
Затем он вздохнул: «Как жаль, как жаль, что они не принимают внешние инвестиции. Если бы мы дали им еще 200 миллионов, они, вероятно, смогли бы сделать еще лучшую игру».
Он отложил отчёт и спросил своего помощника, Железного Коня и Ледяную Реку: «Военные дивиденды уже распределены?»
Помощник поспешно ответил: «Распределено. За каждый вклад в войну вы можете получить набор ресурсов, который можно обменять на деньги или любой предмет во внутриигровом магазине».
«Слишком мало!» — махнул рукой босс. «Не используйте „или“, используйте „и“ и отправляйте их вместе. У вас еще остались средства на членской карте?»
Помощник сказал: «Ещё больше миллиона разрешений...»
Лавочник отложил сигару и усмехнулся: «Эта игра слишком хороша для этой карты. Как насчет того, чтобы пойти со мной в соседнюю комнату, и мы купим специальную черную карту для игры в «Солнечную династию»?»
помощник:"……"
Его руки, несшие кирпичи, слегка дрожали.
Игра "Iron Horse and Ice River" стала доступна уже через месяц после запуска.
Показатель оттока игроков огромен — хотя посторонние не могут увидеть реальные данные из внутренней системы Dragon Slayer, они интуитивно чувствуют разницу в популярности на разных платформах.
В настоящее время общий трафик игроков на блогах, форумах и официальных страницах игры снижается.
Однако только отзывы игроков идут вразрез с этой тенденцией и их количество растет.
На платформе Atlas общий рейтинг игроков составляет 3,5.
На платформе IPP общий рейтинг игроков составляет 4,1.
В целом, всё примерно то же самое, но это продукт очень низкого качества.
Здесь игроки выразили своё негодование:
Эта игра — полная ерунда!!! Она испортила мне молодость и обманом лишила меня денег!!!
Ни в коем случае не скачивайте эту игру! Если вы не тратите деньги, она фактически превращается в ботнет; она специально разработана для улучшения игрового процесса для тех, кто тратит много денег.
[Этот комментарий был автоматически заблокирован системой из-за чрезмерного использования деликатных выражений.]
Игра хорошо сделана, но стоит очень дорого. Я потратил тысячу юаней и всё равно проиграл. Советую, если вы не можете себе её позволить, не играйте в неё...
[Я обязательно должен дать Ли Ма пощёчину, когда убью дракона!!]
[Я думал, что Убийца Драконов наконец-то изменится, но никак не ожидал, что он покажет своё истинное лицо!! Можно ли играть в эту игру, не тратя деньги?! Играбельно?! !!]
В течение двенадцати дней большое количество комментариев извне были пессимистичными.
Крупнейшие игровые СМИ также выразили свой пессимизм по поводу "Iron Horse and Ice River".
Причина проста: прошлый опыт научил их, что рейтинги игроков часто определяют долговечность игры.
Продолжительность игры и размер ее прибыли в конечном итоге определяются большинством игроков.
На этот раз студия Dragon Slayer Studio вложила значительные средства в разработку игры "Iron Horse and Ice River".
Мало того, что карта связана между двумя платформами, так ещё и её масштабность требует десятков миллионов долларов на производство и обслуживание серверов.
Поэтому некоторые СМИ начали смело строить предположения о том, сколько на этот раз потеряет Меч Драконоборца.
Сто миллионов? Двести миллионов?
Имея в своем распоряжении такое количество прибыльных игр, компания God of Wealth вряд ли обанкротится, но, возможно... она создаст небольшую инвестиционную возможность для людей?
183. Несколько мелких монет.
Как и предполагали посторонние, в мастерской, где изготавливался Меч Убийцы Драконов, действительно царила полная тишина.