Как и следовало ожидать от главного архитектора Минга.jpg
В эти выходные две издательские платформы, S и S, неожиданно активно продвигали небольшую игру.
Даже рекламные слоганы похожи: слова "[Создано главным дизайнером Мингом из Blue Star Studio]" написаны крупными буквами, которые, кажется, прорываются сквозь экран и прямо в лицо игрокам, заставляя их снова и снова на них смотреть.
-Единогласно!
Они оба опасались, что другая сторона опередит их и перехватит инициативу, а также боялись, что их собственные результаты будут хуже, чем у соперника.
—Мы должны показать «Голубой Звезде» нашу силу! И завоевать сердце главного конструктора Минга!
Спустя много лет Мин-ян снова создает мини-игры, что вызвало восторг и интерес у игрового сообщества.
Фанаты начали запускать фейерверки в честь праздника, и раздел комментариев был завален мемами:
[Изготовлено компанией Blue Star... ой, простите, Blue Star ничего не производит. Во главе стоит лидер культа, один стоит двух!]
Знаю! Наверное, это снова вдохновение, которое я получила за эти два месяца!
[Мисс Джульетта, мисс Джульетта, мисс Джульетта, выходите и начинайте своё выступление!]
[Вспомнив «Историю Хатико» и «Волны червоточины», я мысленно приготовила рулон салфеток… Что, всего 50 МБ? Неважно, пойду скачаю.]
Обе игры стоят по 1 юаню каждая и даже предлагают безусловный возврат средств в течение 2 часов.
Однако в первый день релиза количество людей, запросивших возврат средств, приблизилось к нулю.
Благодаря своим невероятно затягивающим свойствам, игроки, которые играли всего 2 часа, как раз и становятся самыми зависимыми!
Они просто почувствовали, что их навыки улучшились, они могут бросить вызов более высоким рекордам и похвастаться своими результатами перед друзьями — как же они могли от этого отказаться?
Спустя двадцать четыре часа после выхода обеих игр платформы Atlas и IPP одновременно отправили людей на Землю, чтобы те с гордостью сообщили о своем успехе.
Мини-игра "Jump Jump" была выпущена на платформе Atlas и разошлась тиражом в 23 миллиарда копий за 24 часа!
Мини-игра "Fly" была выпущена на платформе IPP и за 24 часа разошлась тиражом в 21,8 миллиарда копий!
Последние немного уступают противнику в численности, чего и ожидала студия Blue Star Studio.
В конце концов, платформа Pipp поощряет элитизм и не рекомендует игрокам регистрировать несколько учетных записей.
На этот раз семья Атласа одержала победу, и по возвращении они даже случайно опубликовали дополнительное поздравительное сообщение в Weibo.
Ответственный за семью Ипп едва сдерживал слезы и быстро вернулся, чтобы провести еще одно короткое совещание.
На следующий день Ипп разработал беспрецедентную рекламную кампанию с горизонтальным отображением на всех платформах и каналах, и даже создал набор дополнительных кукол для мини-игры «Fly», которая была доступна всего 24 часа.
Кукла, конечно же, по-прежнему та же самая маленькая птичка.
Этот стиль сохраняет милые элементы пиксельной графики и выпускается в трех размерах: один, который можно повесить на кошелек, другой, который можно держать в руках, и самый большой, который можно положить на кровать.
Услышав эту новость, Минъянь заколебался, а затем замолчал: "..."
Он понимал, что семья Ип действительно изо всех сил старается; им приходится очень тяжело...
Но ему на самом деле больше денег не нужно; он действительно не может потратить все, его кошелек вот-вот лопнет.
Прибыль от продажи кукол была настолько значительной, что Минъянь даже не поручил своей команде оценить её, прежде чем немедленно подписать контракт с соседним научно-исследовательским институтом «Голубая звезда».
Я специально попросил их не публиковать никаких объявлений, выражающих благодарность.
Чтобы игроки и преданные фанаты не узнали об этом и не были вынуждены снова мучительно переживать за благополучие Земли...
В этот момент Лань Син был полностью убежден в успехе небольшой игры, созданной главным дизайнером Мингом.
Как игра размером всего 50 МБ может оказать такое огромное влияние?
«Почему бы нам просто не попросить босса сделать еще одну небольшую игру, и сделать ее тоже для нашей платформы Blue Star…»
«Я смогу! Я думаю, я точно смогу!!»
«Я очень-очень хочу, чтобы мой начальник сделал игру „Пиктограмма“. Он всё время твердит, что нет необходимости превращать её в программу, поскольку это настольная игра».
«В будущем подобные мини-игры можно будет напрямую интегрировать в платформу. После того, как игроки добавят друг друга в друзья, они смогут сразу увидеть таблицу лидеров среди друзей. Таким образом, они смогут взаимодействовать друг с другом, не встречаясь лицом к лицу».
В ходе беседы дизайнеры начали ненавязчиво и единодушно призывать дизайнеров обновить график.
«Босс, когда закончится игра в «Пиктограмму»?»
У вас появились какие-нибудь новые идеи для мини-игр в последнее время?
«Босс, может, вы придумаете еще несколько небольших игр, а мы назначим программиста ответственным за их реализацию?»
Минъянь, окруженный: "..." Вы что, дьяволы? quq
Минъянь в последнее время невероятно занят! Он так занят, что у него едва хватает времени передохнуть!
В настоящее время разрабатываются новые проекты, такие как «Assassin's Way 2», «Love in Time» и «Code: Hunting», которые ждут его руководства и наставничества.
Ему приходилось проверять каждое обновление версий старых игр, таких как Galaxy, League of Legends и The Legend of the Condor Heroes.
Кроме того, платформа BlueStar Platform выпустила бета-версию, BlueStar Paradise находится в процессе расширения и обновления, готовится к выпуску новая партия игр от MorningStar Incubator, а Star River номинирована на ежегодную премию A-League Awards...
Короче говоря, они слишком сильно расширили свою деятельность!
Игроки, с нетерпением ожидающие обновления, призывают к его появлению в блоге;
Дизайнеры, с нетерпением ожидающие обновлений, призывают компанию увеличить объем работы в офисе.