"Después de todo, ¡él es el creador de Minecraft, un juego muy poderoso! Han pasado más de dos años y, aun así, aparece ocasionalmente en la lista debido a la popularidad de sus transmisiones en vivo."
"Los juegos y los juegos son dos cosas distintas. El éxito pasajero no demuestra nada. Quizás el arquitecto simplemente tuvo la suerte de estar en el lugar y el momento adecuados."
"En definitiva, dado que se trata de un tipo de producto que nunca antes había visto, coincido con una recomendación conservadora."
Xia Cheng se vio atrapado en medio del conflicto y lo discutió con ellos, pero aún era relativamente inexperto y no pudo hacer cambiar de opinión a todos.
De todos los presentes, él era el único que apoyaba incondicionalmente a League of Legends.
"Soy el único que ha jugado personalmente a este juego", dijo Xia Cheng. "Creo que este juego se convertirá en un pionero, marcando una nueva tendencia en el género".
Al votar, otorgó un contrato personalizado con una comisión del 12% y una previsión de ingresos de más de 500 millones.
Sin embargo, los directivos más pesimistas están muy lejos de compartir su punto de vista.
Finalmente, debido a que la discusión se volvió demasiado intensa, tuvieron que hacer una pausa a la mitad.
Si Blue Star Studio no se hubiera labrado ya una reputación muy respetable, y si la posición de Xia Cheng no le hubiera otorgado más influencia, IPP no habría dedicado tanto tiempo al nuevo juego del estudio.
Quince minutos después, se reanudó la discusión.
En esta ocasión, Mingyan tomó la iniciativa de proponer nuevas sugerencias contractuales.
«Firmaremos un sistema por niveles», dijo Ming. «Dividiremos el rendimiento durante los primeros seis meses del lanzamiento del juego en seis niveles, según el sistema de niveles de su empresa. El nivel más alto es S, con ingresos superiores a mil millones. Si League of Legends logra eso, nos quedaremos con el 10 %. El nivel más bajo es E, con ingresos inferiores a un millón, y nos quedaremos con el 25 %».
Los contratos escalonados son relativamente raros, pero ya han existido anteriormente.
En esta situación, donde ninguna de las partes está dispuesta a ceder ante la otra, firmar este tipo de contrato resulta bastante apropiado.
En pocas palabras, para ingresos inferiores a un millón, IPP se queda con un 25%; para ingresos entre un millón y diez millones, IPP se queda con un 20%... y así sucesivamente.
Es algo similar a cómo se calculaba el impuesto sobre la renta personal en la Tierra en aquel entonces, solo que a la inversa.
Todos los presentes se animaron y procedieron a la ronda final de votación.
En presencia de todos los asistentes, se firmó un contrato escalonado para League of Legends.
Como la reunión se prolongó más de lo previsto, ya era mediodía cuando nos dimos cuenta.
Mingyan se quedó atrás y almorzó en la cafetería de la sucursal de IPP.
Xia Cheng se sentó frente a él y dijo: "¿Me miras por encima del hombro, como si te sintieras subestimado?"
Mingyan exhaló un suspiro y dijo: "Siento que mi amado trabajo ha sido subestimado. Pero gracias de todos modos..."
—Por favor, no lo hagas, agradecerme me traerá problemas —dijo Xia Cheng—. No te estoy ayudando, solo intento maximizar los intereses de la empresa. Mi intuición me dice que Blue Star Studio será uno de los mejores socios de la compañía.
"Entonces, gracias por sus amables palabras", dijo Mingyan.
Tras terminar su comida en silencio, Mingyan recordó algo de repente y dijo: "Te devolveré el marketing una vez que se lance League of Legends hace un mes".
Xia Cheng dijo: "Puedes tomarte unas vacaciones en un mes, ¿verdad? Hoy en día, la publicidad y la promoción no son baratas. ¿Tienes fondos suficientes?"
Claramente expresado: "..."
Xia Cheng tiene demasiada experiencia en este sentido.
Tenía razón. Los ingresos que Minecraft ha generado para Blue Star Studio ya superan los mil millones de yuanes, pero Mingyan solo tiene en sus manos unos míseros veinte millones de yuanes.
Se estima que los costos de marketing y distribución de "League of Legends" rondan los diez millones. Incluso sin publicidad física tradicional, habrá anuncios en los principales sitios web de información del juego, redes sociales, grupos de jugadores, etc.
Estas tarifas son extremadamente caras, y hemos declarado explícitamente que no podemos pagarlas.
Pero no le faltan opciones.
“Durante la reciente fase de pruebas, cuando no pudimos actualizar la versión, creé un pequeño juego”, dijo Ming. “Debería servir para recuperar parte del dinero”.
Xia Cheng se quedó perplejo y dijo: "¿Cómo puedes sacar tan poco tiempo para hacer juegos? No tienes 25 horas en un día, ¿verdad?".
Mingyan se rió y dijo: "No, en realidad es un juego muy sencillo. Y es puramente numérico; los nombres en las descripciones son generados aleatoriamente por un programa".
—¿Quieres publicarlo? —preguntó Xia Cheng—. Te haré un descuento.
Es como si estuvieras vendiendo fruta en la calle.
Dijo claramente: "Sí, lo quiero, pero acabo de registrar un nuevo estudio llamado 'Dragon-Slaying Saber'".
Xia Cheng estaba realmente desconcertado esta vez y dijo: "¿No te basta con un planeta para mantenerte ocupado?"
“No, no, no es lo que piensas. Ese estudio…” Mingyan pensó por un momento, “era solo algo para jugar”.
Xia Cheng lo miró fijamente durante un largo rato y finalmente suspiró con impotencia: "A veces realmente siento que eres un misterio... como una novela de misterio llena de suspense".
Mingyan se rió y dijo: "¿Por qué te pagaría para que lo leyeras?"
Xia Cheng arqueó una ceja, dejando ver su característica sonrisa, y dijo: "No me falta dinero, dame primero diez millones de palabras".
Mingyan dijo: "...No puedo permitirme ofenderte, ganas tú."
...
Mingyan tituló su nuevo juego "Desafiando al Cielo".
Bueno, a juzgar por el nombre, este es un juego tóxico basado en datos.
Este juego estaba destinado a tener mala reputación desde el momento de su lanzamiento, por lo que Mingyan decidió registrar un nuevo estudio para él, que en realidad se llamaba "Dragon Slayer Sword Studio".
Reinaba la calma; no se oyeron disparos y no se hizo publicidad al respecto.