Как и ожидалось, видео первого раунда переговоров мгновенно стало вирусным после публикации в интернете!
К следующему дню количество просмотров достигло десятков миллионов.
Даже случайный игрок команды, имевший рейтинг уровня «Челленджер», пользовался особым расположением клуба и был приглашен для участия в молодежной тренировочной программе.
После того, как первый игрок прошёл этот режим, другие игроки также начали проходить его один за другим, благодаря опыту, которым поделились первопроходцы.
Вскоре сложность игры действительно будет соответствовать ожиданиям разработчика, и тогда игроки с более низким рейтингом смогут ею насладиться.
Конечно, всем будет сложно освоиться в игре, особенно тем, кто к ней еще не привык!
—Смеете ли вы сказать, что взаимодействие человека и машины — это просто? Ха! Испытайте страх быть под властью кошмаров!
На новой конференции Blue Star Минъянь выразил свою радость, заявив, что он очень доволен новой моделью.
Ответственное лицо: "..."
Внезапно ему показалось, что он понял, как порадовать босса.
А когда Минъянь в хорошем настроении, он может с удовольствием продолжать выполнять большой объем работы.
Он незаметно работал над первоначальным планом дизайна "Души", а разработку нескольких подсистем передал нижестоящим дизайнерам.
По мере роста масштабов игр, дизайн одного человека может задать тон и тему, но охватить всё невозможно.
В новой игре Минъянь решил самостоятельно разработать самые важные сражения и уровни, а остальной контент распределить соответствующим образом.
Тем временем, благодаря внутреннему голосованию в студии, новая игра наконец-то получила официальное название.
—Душа смертных.
Причина выбора этого названия в том, что все уже читали краткое содержание и план сюжета, предоставленные разработчиком.
В настоящее время в Blue Star Studio работают пять специалистов по планированию сюжета, четверо из которых участвовали в написании концепции мира и основной сюжетной линии на ранних этапах новых проектов.
Эти люди также отправились в путешествие в альтернативный мир, созданный Лин Линци, вместе с Минъянем.
В том другом мире, который уже был однажды покорен, хотя все игроки и покинули его, осталось большое количество коренных обитателей.
Эта планета изначально была царством кромешной тьмы, и никто из её коренных обитателей никогда не видел света.
Поэтому отец Лин Линци дал ей прямое название «Темная планета».
Бывший разработчик принес свет на планету, но также породил множество бессмертных игроков — игроков, которые повышали свой уровень, выполняя задания, выданные системой, убивая опасных существ в темноте и грабя ресурсы планеты.
Коренное население низкого роста все еще находилось в средневековой, непросвещенной эпохе и считало игроков богами, даже создав секты, поклонявшиеся этим богам.
Поначалу всё было хорошо.
Однако, по мере того как игра быстро теряла популярность, игроки стали покидать её один за другим.
Одна за другой игровые базы на планете были заброшены. Оставленные игроками предметы считались «реликвиями», а тела, оставленные игроками, назывались «святыми телами», которые местные жители возводили в храмы.
В финальной версии игры освещение постепенно погасло из-за нехватки энергии.
Весь остальной мир вскоре снова погрузится во тьму.
Уже став свидетелями «Эпохи богов», наполненной светом, коренные народы были охвачены страхом перед надвигающейся тьмой...
С помощью оставшихся разведывательных роботов и станций связи на главной базе игры сотрудники «Голубой Звезды» впервые узнали об основной ситуации в этом потустороннем мире.
Затем Минъянь и несколько ключевых разработчиков открыли систему связи и запустили дрон, чтобы наблюдать за темной местностью с высоты птичьего полета.
В темноте едва заметно колыхались высокие горы, и невидимый ужас вот-вот должен был обрушиться на них. Причудливые чудовища жадно смотрели на плоть и кровь, а маленькие туземцы, дрожа, сбились в кучу, дотла, доживая последние остатки огня...
Увидев эту сцену, дизайнеры получили вдохновение.
Увидев предложение Минъяна, сценаристы тут же заявили, что оно их невероятно вдохновило.
Создание и доработка сценария также требуют времени. Для литературных деятелей вдохновение мимолетно, и его нужно вовремя уловить.
Поэтому они попросили отдельную комнату и отказались уходить, пока не закончат первый вариант сценария.
Это решение, по сути, сводится к тому, чтобы высказать свое мнение.
Уже в конце июня Минъянь получил уникальное приглашение от IPP.
—Этот текст был произнесен самим Ся Чэном.
Затем они вдвоем плотно поужинали на свежем воздухе.
Ся Чэн сказал: «Я представил это предложение в начале этого года, и только сейчас оно начинает реализовываться».
Минъянь улыбнулся и сказал: «Тогда я обязательно тебя поддержу. Твой план, должно быть, хорош».
Во время беседы Минъянь небрежно пролистал пригласительное письмо, чтобы составить общее представление о ситуации.
В этом году IPP запустила новое онлайн-мероприятие под названием "Game Star Showdown".
Цель мероприятия — собрать группу энтузиастов игр всех возрастов, уровней образования и отраслей, сформировать команды из 2-5 человек и в течение трех дней усердно работать над созданием мобильной игры.
Команды могут быть сформированы заранее или организаторами после регистрации на месте.
Нет никаких требований к разработке игры; нет ограничений по жанру или размеру, главное, чтобы в нее можно было играть на мобильном телефоне.
Включая предварительную подготовку, последующий пробный матч и церемонию награждения, соревнования длились в общей сложности одну неделю.
Необходимое финансирование, спонсоры и подрядчики уже обеспечены, и рекламная кампания ведется уже некоторое время.