Kapitel 226

Если пламя загорится, главный герой будет принесен в жертву (он превратится в «оболочку» монстра), и каждый раз, когда пламя погаснет, кому-то придется принести в жертву свою душу, чтобы поддерживать его.

Оба варианта имеют свои преимущества и недостатки, но в обоих случаях принять решение невероятно сложно.

Идеального финала не бывает!!! Все эти NPC рано или поздно пострадают! Даже главный герой не застрахован!

Чжоу Лие: «...»

Зрители: "..."

Чжоу Лие в панике потёр волосы, превратив их в настоящее птичье гнездо: «Что это за космическая злоба?! Вы слишком дьявольски коварны, Мастер!»

Спустя месяц после выхода игры "Mortal Souls" многие игроки дали главной странице платформы странное название.

#СимуляторМазохистическойТренировки#

#МазохистическаяДуша#

#Злобность лидера#

#Слава огню#

# :)#

#ДепрессивныеИгры#

Рейтинги различных СМИ также весьма интересны.

VR Gamer: 98/100

PolyDrake: 9.0/10

Игровая студия: 9,7/10

GameBlog: 10/10

В целом, академические СМИ, как правило, ставят более высокие оценки, в то время как СМИ, уделяющие больше внимания обзорам игроков, чаще получают более низкие оценки.

Вся оценочная таблица имеет форму буквы С, что означает, что многие поставили максимальные баллы, но были и те, кто поставил самые низкие.

Последняя оценка игры была следующей: «Мазохистская душа, от покупки до удаления».

В конце концов, многие люди не могут смириться с высокой сложностью, поэтому, если их обескуражит первый же маленький монстр, они могут оставить плохой отзыв.

Но для учёных, то есть для настоящих знатоков, дизайн уровней в Mortal Soul не имеет себе равных!

Эта игра доставляет удовольствие вовсе не потому, что она слишком сложная.

Важно понимать, что в мире существует бесчисленное множество игр с чрезвычайно высокой сложностью, но большинство из них остаются незамеченными. Именно поэтому Mortal Souls известна во всем мире своей исключительно высокой сложностью.

Что действительно впечатлило инсайдеров индустрии, так это дизайн уровней!

Каждый уровень, и даже каждого босса, можно преодолеть совершенно разными путями и методами.

Вся карта уровня не содержит лишнего контента; почти каждый сантиметр имеет соответствующие элементы игрового процесса, что просто невероятно.

Один из тестировщиков из команды Jialian не удержался и опубликовал сообщение в своем личном аккаунте еще до выхода обзоров:

Чем больше я играю в игры на лейбле Blue Star, тем больше восхищаюсь гением главного дизайнера Минга. Каждая игра постоянно совершенствуется; назвать игру "Mortal Soul" шедевром было бы не преувеличением. Как ему удалось создать такие изысканные карты?

Есть много вещей, тонкости которых могут разглядеть только эксперты.

Игроки знают лишь то, что игра доставляет удовольствие.

Однако дизайнеры проанализировали ситуацию с более объективной точки зрения, отбросив свои личные предубеждения и эмоции, возникшие во время путешествий, и раскрыли истинную природу человечества… что поистине впечатляет.

Многие сотрудники Blue Star Studio слышали о предложенном Минъяном проекте дизайна уровней, который он представил в конференц-зале в то время.

В то время один дизайнер был полон энтузиазма по поводу создания классической ловушки для камней, предназначенной для перекатывания.

Это ловушка, где камни падают с пологого склона, и игрокам нужно уворачиваться от них, ориентируясь на направление падения.

Затем Минъянь загадочно улыбнулся и сказал: «Rolling Stone? Почему бы не позволить ему вернуться?»

Дизайнеры: 0v0!

И тут! Игроки, увернувшись от катящихся камней, радостно шли вперед, когда их внезапно сзади раздавило насмерть, совершенно ошеломленные!

Кто бы мог подумать, что катящийся валун может подняться в гору с самого низа?

В тот момент я чувствовал себя просто ужасно.

Это еще не все. Минъянь добавил: «В следующий раз игрокам следует понять, что им нужно дважды увернуться от катящегося камня. Почему бы нам не устроить для них пропасть на этой дороге, чтобы они упали оттуда?»

Глаза дизайнеров расширились еще больше: Ово!

Одна мысль об этом вызывает у меня волнение.

И, конечно же, игроки попались на эту удочку — с удовольствием спрятавшись в колее, намереваясь спокойно дождаться, пока катящиеся камни проедут мимо дважды, но они и представить себе не могли…

В тот момент, когда я ступил внутрь, пол обвалился! Я упал в глубокий колодец и не смог выбраться!

Как говорится: некоторые люди еще живы, но на самом деле они уже мертвы...

Настоящий способ избежать этой ловушки — это мчаться наперегонки с катящимся камнем... После того, как вы увернетесь от него в первый раз, быстро бегите вверх, и вы едва избежите его во второй раз.

Однако большинству игроков на самом деле требуется несколько раз изучить этот метод, прежде чем они его поймут.

После многочисленных издевательств и манипуляций игроки, наконец, превратились в мазохистов.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166