Игра практически полностью текстовая, с минимальным количеством визуальных элементов.
В конце концов, Мингян не всемогущ. На этапе разработки Minecraft одним из его слабых мест были графические ресурсы.
Это также первая ролевая игра в жанре roguelike, созданная Минъяном. Конечно, в межзвездную эпоху не существовало игр под названием "Rogue", поэтому её, вероятно, следовало бы назвать "ролевой игрой со случайной генерацией символов".
Так называемые roguelike-игры, как правило, обладают важными характеристиками, такими как случайная генерация и необратимость.
Новая работа Минъяна, «Волны червоточины», является тому примером.
Игроки управляют космическим кораблем, который должен перемещаться между звездными системами, пополняя ресурсы и ремонтируя корабль в любое время. Как только прочность корабля достигнет нуля, игра немедленно завершится, а данные сохранения будут потеряны, и игрокам придется начинать заново.
Это игра, в которой нет пути назад!
Каждая звёздная система и планета, с которыми сталкивается космический корабль, генерируется случайным образом, обладая случайными ресурсами и рельефом, а также уникальной экологической средой.
Это приводит к множеству случайных событий и разнообразных игровых ситуаций.
Суть такого рода игр заключается в постоянно неизвестном, что произойдет в следующую секунду.
Это как доставать конфеты из коробки: никогда не знаешь, какой вкус будет у следующей.
Возможно, на следующей планете найдутся ресурсы, которые мы искали, и мы внезапно выберемся из затруднительного положения или даже разбогатеем и станем могущественными.
Возможно, следующая планета окажется бесплодной и пустынной, и ваше путешествие закончится здесь.
И экстаз, и отчаяние — неотъемлемая часть игрового процесса.
Эта небольшая игра занимает 300 ГБ. Минъянь загрузил её прямо на свой облачный диск и опубликовал об этом новый пост в блоге.
[Небольшой проект: Я создал небольшую игру в память о двух месяцах моих путешествий и чтобы дать всем представление о том, каково это — отчаянно перемещаться между галактиками. (Ссылка на облачное хранилище прилагается) (Изображение: Простой постер к игре «Волны червоточин»)]
Как и история Хатико в те времена, она была доступна для бесплатного скачивания любому, кто её увидел.
В момент выхода игры игроки полностью упустили из виду то, что действительно важно.
[Хахаха, этот постер определённо сделал сам главный дизайнер Минг!! Посмотрите на цветовую гамму, посмотрите на шрифт! Разве это не ранний стиль Minecraft?]
[На космическом корабле стало скучно, поэтому я сделал новую игру? Может, заодно займусь каким-нибудь побочным проектом вроде «Бродячего мечника»?]
[Новый трейлер просто потрясающий! Мастер, пожалуйста, сделайте ещё двадцать трейлеров для *The Legend of the Condor Heroes*... И, конечно же, сама игра тоже должна выйти! Поторопитесь! В идеале, она должна выйти завтра утром!]
[Я должен восхититься главным дизайнером Мингом. Он увидел Битоток и создал историю о Хатико, увидел Землю и создал земной Судный день, а теперь он даже делает игры, основанные на крушениях космических кораблей...]
Минъянь умело игнорировал все сообщения с призывами обновить свой аккаунт и небрежно ответил на один из комментариев.
[Milk Candy is So Sweet: Как вам сюжет новой игры? Последняя бесплатная мини-игра, созданная главным дизайнером Мингом, называлась "История Хатико", и я долго плакала... Мне немного страшно.]
[Небольшое задание: Не волнуйтесь, здесь нет основной сюжетной линии. Новая игра очень успокаивает :)]
[Молочная конфета такая сладкая: Аааааа, лидер выбрал меня! Я получила ответ от лидера!!! Гааааа! Привет, Лидер! Я сейчас же пойду играть в новую игру, люблю тебя! Шлю любовь! Я люблю Землю три тысячи раз!]
Минъянь дотронулся до подбородка.
Хм, этот маленький веер такой милый.
Если во время игры в Wormhole Wave вы столкнетесь с тремя подряд газообразными, безжизненными планетами и умрете от недостатка кислорода, превратившись в высохший труп в открытом космосе... разве вы не заплачете?
Глава 100. Грустная игра.
Когда Чжоу Лие впервые узнал, что «лидер культа выпустил еще одну бесплатную мини-игру», он, честно говоря, отнесся к этому с неохотой.
Я до сих пор помню ту маленькую игру "История Хатико". Чжоу Лие был таким невинным и очаровательным мальчиком, но после того, как я нажала на неё... он превратился в невинного и очаровательного плачущего мальчика!
Поэтому больше всего восторженно отреагировали на выход "Wormhole Waves" зрители прямой трансляции Чжоу Лие!
[Хе-хе-хе, мисс Джульетта, главный дизайнер Минг снова выпустил новую игру, знаете ли...]
[Хотите увидеть колебания червоточин! Колебания червоточин! Колебания! Движение!!!]
[Ты и так уже такой популярный стример, тебе стоит научиться самому пользоваться волной популярности! (Ненавязчивый намёк)]
Чжоу Лие: "Нет, нет, нет, нет! Как бы ты ни пытался меня убедить, я больше не хочу играть в эту маленькую игру мастера Мина! Держу пари, это либо невероятно сложно, либо сюжет заставит тебя пролить море слез..."
Он отчаянно качал головой, пытаясь отказаться.
Однако зрители в прямом эфире не согласились и начали применять как мягкие, так и жесткие методы.
Подарки, присланные состоятельным покровителем, в считанные минуты быстро поднялись на вершину рейтинга сайта, и покровитель даже сменил свой ID на "Я хочу сыграть в Wormhole Wave".
Тогда Чжоу Лие смог лишь сказать: «Спасибо, «Я хочу поиграть с волнами червоточины», за суперракету… Спасибо, «Я хочу поиграть с волнами червоточины»… Уф! Даже если я умру сегодня от голода, даже если спрыгну с этого здания, я ни секунды не буду играть с волнами червоточины! Можете изменить свою просьбу? Если измените, я обязательно соглашусь».
Десять минут спустя.
Богатый мужчина сменил свой логин на "Я хочу переодеваться в женскую одежду и есть перец "призрак" в прямом эфире и начал посылать ему суперракеты.
"..."
Чжоу Лие слабо произнес: «Братья, я собираюсь проверить колебания червоточин».
Затем я решительно сделал вид, что не вижу нового ID, бросился в блог Минъяна, кликнул по ссылке для скачивания и действительно загрузил Wormhole Fluctuation.
В данный момент в чате прямой трансляции:
[Хахаха, это так верно!]
Как гласит военное искусство: столкнувшись с двумя золами, выбери меньшее! Я понимаю!
[Спасибо нашему щедрому другу за то, что он помог осуществить мечту о 100 000 зрителях прямой трансляции!]