Благодаря такому преданному своему делу трудоголику, как главный дизайнер Минг, цикл разработки любой игры на Blue Star никогда не превышает двух лет!
Больше всего Минъяня удивило второе правило: «Карты, изображающие дождь, не должны быть злонамеренными».
Существует множество мелких правил, но главное — не допустить перемещения «Одина» в игре в водоемы.
Он указал на записку и спросил свою секретаршу: «Что это значит?»
Секретарша была вне себя от радости и сказала: «Босс, вы когда-нибудь слышали о «Культе дождливых дней»?»
Минъянь кивнул: «Я знаю, все поклонники Одина называют себя Культом Бога Дождя, и их символом… кажется, является кукла дождя».
Секретарь рассмеялся и сказал: «Верно, все личные веера Одина надеются на дождь! Можете догадаться, почему?»
Минъянь немного подумал, а затем внезапно кое-что понял!
Однажды он наткнулся на этот GIF на официальном сайте Одина и был им очень удивлен.
«Неужели это из-за того, что Один промок на дождливой карте?» — задумчиво спросил Минъянь. — «Поэтому поклонники начали развешивать куклы дождя, а затем это переросло в культ Бога Дождя, который молится о дожде…»
Секретарь воскликнул: «Бинго!»
Четко сказано: "..."
Он снова осознал: жители межзвездного мира действительно бесстыжи! Он всегда думал, что «Культ Дождливого Дня» — это организация очень высокого уровня, но никогда не предполагал, что это всего лишь кучка парней, одержимых внешностью и лижущих сапоги Великого Короля Демонов… Неудивительно, что управляющий сделал такое заявление, ведь Великий Король Демонов женат.
—Но с другой стороны, как нам внедрить в игру правило «Один не может передвигаться в местах, где есть вода»?
Поэтому на последующем совещании по планированию компания Mingyan впервые объявила о сотрудничестве с компанией Odin.
Пока дизайнеры праздновали, Минъянь также поднял этот вопрос.
Дизайнеры переглянулись и сказали: «Может, нам стоит сделать Одина неумеющим плавать? Таким, который утонет, как только войдет в воду?»
Минъянь немного подумал и сказал: «Тогда, когда пойдет дождь… нам придется создать специальный ИИ, который будет терпеть дождь, и будет прятаться всякий раз, когда увидит дождь?»
Группа приблизительно определила проблемы, связанные с этим вопросом.
Персонаж использует образ Одина, и он никогда не выйдет один под дождь или не войдет в воду самостоятельно. Если его заставят войти в воду, он умрет, и игроку придется загрузить сохранение.
Наконец, кто-то не удержался и воскликнул: "Это поистине водорастворимый царь демонов..."
Как только он закончил говорить, в офисе раздался взрыв смеха!
На этой встрече, объединившей новые настройки с предыдущими обсуждениями, основное внимание было уделено окончательному вопросу появления Одина в игре.
Он появится в качестве высокопоставленного NPC в организации убийц, но его появление будет непростым. Он будет лишь направлять выполнение некоторых ключевых основных заданий.
Идем дальше: в этой игре главному герою, начинающему убийце, изначально поручено проследить по следам великого убийцы Одина и найти оставленные им улики.
Основной сюжет игры вращается вокруг заговора, связанного с папством. В конце игры главный герой встречает Одина, который затем проведет его через две масштабные миссии по устранению целей, после чего они расстанутся.
В общем, возможности для облизывания, безусловно, будут, но это точно не то, что можно увидеть, когда захочешь.
Игроки должны прилагать усилия! Они не будут ценить то, что легко получить.
Один из дизайнеров даже лукаво усмехнулся, сказав: «Я уже кое-что придумал. В дополнении мы также можем рассказать биографию Одина, чтобы игроки могли узнать больше о деяниях своего предшественника».
«Да, в это дополнение можно было бы добавить больше компьютерной графики. Невозможно переоценить красоту Одина; сделайте его красавцем! Сделайте его крутым! Сделайте его настолько прекрасным, чтобы он мог создать всё на свете!»
«Раз уж мы заговорили об этом, давайте сделаем наряд Одина особым элементом внешнего вида, который игроки смогут разблокировать после выполнения всех достижений, чтобы они могли носить то же самое, что и Король Демонов…»
"Они, наверное, ошибочно подумают, что тоже стали красавцами, правда?"
«Тогда мы сделаем точную копию товара! Настоящая витрина мастера! Кто сможет устоять перед таким?»
Затем дизайнеры переглянулись и вместе рассмеялись.
Минъянь дотронулся до подбородка.
О боже, у меня такое чувство, что и его дизайнеры сошли с ума...
Неважно, это точно не его вина.
Глава 119. Прибытие Первого Альянса.
Таким образом, новый проект студии Blue Star Studio под названием «Убийца» был тайно и незаметно запущен в работу.
На начальных этапах разработки игр дизайнерам всегда необходимо сначала иметь полностью готовый дизайн-проект.
На данный момент Минъянь представил основные концепции и общую сюжетную линию игры. Следующий шаг — работа с руководителями каждого отдела для обсуждения деталей каждого модуля.
Эти модули включают в себя основные квесты, сюжетную линию, игровую карту, модели главного героя и важных NPC, CG-анимацию, озвучку и музыку, боевую систему, визуальное оформление, оптимизацию производительности... и многое другое, что необходимо учитывать.
Поэтому создание хорошей игры — это задача, с которой команда планировщиков не может справиться в одиночку; для этого необходима квалифицированная команда.
Как и в случае с тем, хороший фильм или плохой, режиссер не может решить это в одиночку.
Уже на ранней стадии проектирования было ясно, что земные конструкторы официально вступили в фазу «ходячих мертвецов».
Напротив, программисты и графические дизайнеры сейчас находятся в «энергичной» фазе, им нужно лишь печатать на клавиатуре и исправлять мелкие ошибки каждый день, наблюдая, как дизайнеры работают до изнеможения в своих темных комнатах.
Вариан часто стоял рядом с занятыми дизайнерами, с чашкой кофе в руке, и медленно вздыхал: «Ах, жизнь и смерть, этот цикл никогда не заканчивается…»
...
Времена, когда и так много дел, пролетают незаметно.
Когда Минъянь наконец поднял глаза от бесконечного потока проектных предложений, его секретарь напомнил ему, что у него есть новости.