El joven que tenía delante era tan astuto que no pudo evitar temblar.
Incluso en el último momento, cuando se revelaron las verdaderas intenciones, Mingyan mantuvo una sonrisa serena, incluso frente a un enemigo feroz.
Sin embargo, todo el mundo sabe que Blue Star demandó a Li Sheng personalmente, no Cruise Capital...
¡Esto es para mandar a Li Sheng directamente al infierno!
Capítulo 34 Año Nuevo de la Estrella Azul
El resultado del acuerdo extrajudicial es evidente.
Al salir de la sala del tribunal, Mingyan sonrió y entregó a los programadores sus bonificaciones de Año Nuevo.
Detrás de él, Li Sheng, con el rostro pálido, salió tambaleándose.
Cuando los dos se encontraron en la entrada del juzgado, la mirada de Li Sheng ya no estaba llena del desdén de los días anteriores, sino de aprensión y miedo.
Mingyan sonrió y le dijo: "Que tengas un feliz año nuevo".
¿Que tengas un feliz año nuevo?
El rostro de Li Sheng se enrojeció de ira al instante, pero rápidamente se tornó abatido debido a su incompetencia.
“El crucero no te lo pondrá fácil”, dijo Li Sheng.
Un perro agresivo al que le han roto la columna vertebral a menudo solo tiene un último recurso: ladrar.
Declaró explícitamente: "Cualquier medio que esté fuera de la ley será castigado naturalmente por la ley; en cuanto a los medios que estén dentro de la ley, pueden usarlos como quieran, eso es todo."
Li Sheng se sintió como si hubiera golpeado algodón, completamente impotente.
A lo largo de los años, muchas personas han sido el objetivo de la industria de cruceros, pero ninguna ha sido tan serena como Mingyan.
Li Sheng no podía comprender lo que pensaba aquel joven. Le dijo: "¿Acaso no conoces el poder del dinero? ¡No tenían por qué cooperar contigo! ¡Tú solo eres un desarrollador de videojuegos, pero ellos están jugando al juego del capital!".
Afirmó claramente: "Lo sé".
Li Sheng continuó: "No se puede llegar muy lejos con solo uno o dos juegos superventas. ¡Pero mientras tengan dinero, pueden mantener este modelo para siempre! ¿Sabías que ya existen muchos imitadores de Minecraft? ¡Todos ellos están en la lista de opciones de la compañía de cruceros!"
En cuanto pronunció esas palabras, se arrepintió al instante.
Estaba tan ansioso por ver a Mingyan perder la compostura que dijo algo que no debería haber dicho.
Pero Mingyan volvió a sonreír y dijo: "Esto es inevitable, lo sé".
La ley solo puede garantizar que un juego no sea copiado de forma generalizada, pero no puede impedir que otros creen nuevos juegos con las mismas ideas.
Tras Minecraft, surgieron uno tras otro juegos de construcción y supervivencia similares, pero ninguno de ellos puede considerarse plagio.
Tras la publicación de la primera novela sobre viajes en el tiempo, ¿dejó todo el mundo de escribir historias sobre viajes en el tiempo?
está fuera de la cuestión.
Seguir las tendencias e imitar a los demás es algo inevitable.
La verdadera definición de plagio, en el contexto de las obras literarias, consiste en adaptar "una serie de elementos argumentales originales" y luego atribuírselos como obra original propia, o copiar y pegar directamente un pasaje del texto original sin reconocer su uso.
En música, esto significa que aproximadamente el 15% de los segmentos melódicos se superponen por completo.
En el caso de los videojuegos, esto significa copiar extensamente el diseño de un sistema o profesión determinados, o robar directamente los recursos de otras personas.
La reutilización de un meme o una idea generalmente no se considera plagio a menos que exista evidencia concreta de copia deliberada.
Debido a la gran población mundial, si a una persona se le ocurre una idea, es casi seguro que a otra también se le ocurrirá.
En la comunidad científica se han dado muchos casos en los que se ha inventado la misma cosa al mismo tiempo.
Otra cuestión es si la idea inicial era realmente tan esencial para el juego.
Las personas que no entienden el diseño de videojuegos podrían pensar erróneamente que crear juegos es simplemente cuestión de hacer una sesión de lluvia de ideas: "Oh, quiero hacer un juego de batalla real para 100 jugadores".
¿Y luego llegó el juego fenomenal que se convirtió en un fenómeno mundial?
No, ese no es el caso.
La razón por la que una idea se vuelve popular es que representa en sí misma el 1% de los factores, mientras que el 99% restante es la contribución y cooperación de todo el equipo de producción.
Este 1% es sin duda crucial, pero el 99% restante determina si funciona o no.
Al igual que un juego gacha que existía en la Tierra en aquel entonces, su idea surgió de otro juego para móviles que ya se había popularizado en otro país y que tenía innumerables imitadores.
Sin embargo, la mayoría de la gente ni siquiera ha oído hablar de estos imitadores.
Para que un juego tenga éxito, su concepto central es solo una de las condiciones necesarias, pero no suficiente, y de ninguna manera lo es todo.
No fue la creatividad lo que impulsó al equipo de producción; más bien, fue el equipo de producción el que popularizó el tema.
Por ejemplo, el primer libro sobre viajes en el tiempo se convirtió en un éxito, y los viajes en el tiempo eran, de hecho, su tema central.
Pero, ¿se popularizarán en el futuro todas las novelas de viajes en el tiempo?
No, en realidad no depende de las habilidades del creador.
El autor que concibió esta idea es realmente asombroso; partió de cero y, por sí solo, creó un tema nuevo y de gran actualidad.
Dijo: "Sería estupendo que pudieran desarrollar aún mejor esta categoría de productos en el futuro".
Los labios de Li Sheng temblaron ligeramente; miró a Ming Yan, sin palabras.