Los problemas relacionados con los vehículos y el cambio de escenas son, sencillamente, un problema de toda la vida.
El mundo ya tenía dificultades para crear videojuegos para PC en el siglo XXI, y lo mismo ocurre con los juegos de realidad virtual en la era interestelar.
Con la tecnología actual disponible en la Tierra, realmente no hay manera de resolver esto.
Es importante saber que los vehículos del juego no son necesariamente vehículos reales; suelen estar diseñados utilizando trucos ingeniosos.
Desde la perspectiva del jugador, se acerca un tren.
En realidad, tal vez el equipo de producción fue demasiado perezoso para implementar el movimiento del tren, así que hicieron un casco con forma de tren, se lo pusieron en la cabeza a un monstruo e hicieron que el monstruo corriera por las vías...
Bueno, se ve muy realista, ¡y con eso basta!
Los jugadores no pueden arrastrarse bajo tierra y encontrarse con dos monstruos de piernas cortas corriendo frenéticamente debajo del tren, ¿verdad?
En el caso de los vehículos implicados en escenas de lucha, la situación es aún más complicada.
Intentar mover al personaje y, al mismo tiempo, hacer que el personaje principal se mueva con él presenta muchos desafíos técnicos.
Los problemas de recorte son solo uno de ellos; entre los problemas más graves se incluyen anomalías gravitatorias que provocan que el protagonista salga disparado al espacio exterior...
O tal vez hay demasiados factores involucrados en el cálculo de la inercia, lo que provoca que el cabello del protagonista permanezca flotando en el lugar mientras el resto del personaje continúa moviéndose hacia adelante, resultando en que el protagonista se convierta en un hombre calvo parado allí con una apariencia genial...
El error más grave es que, como afirma Mingyan, el protagonista incluso besó al JEFE, fusionándose con él.
La solución de Mingyan a este problema es hacer que la escena sea dinámica.
—Esta es otra técnica clásica de engaño visual.
El vehículo permanece inmóvil mientras toda la escena retrocede rápidamente.
Desde la perspectiva del jugador, es como si la escena estuviera estática mientras el vehículo se mueve; es indistinguible.
Esta solución aún tiene algunos fallos, pero al menos es mucho mejor que la cabeza del protagonista salga volando.
Dado que la duración de la escena de lucha es desconocida, quién sabe cuánto tiempo le llevará al jugador derrotar finalmente a este jefe.
Por lo tanto, es imposible saber cuánto tiempo durará esta escena en movimiento, así que solo se puede convertir en una escena en bucle que se pueda usar indefinidamente.
Si alejas la imagen, parece una rosquilla que gira constantemente.
Aquí está el problema.
¿Qué ocurre si este vehículo, que incluye escenas de acción, requiere un cambio de escena?
Ahí es donde Blue Star Apocalypse falló.
Cuando Russell derrota al jefe y pasa a la segunda fase, el tren tiene que atravesar un túnel y entrar en el bosque.
Esta transformación del mapa simboliza el rescate de los supervivientes por parte de Russell.
Un bucle infinito de la escena de la rosquilla no puede resolver el problema del cambio de escena.
Además, tienes que pasar de las ruinas de la ciudad al túnel, y luego salir del túnel para entrar en las montañas y los bosques; ¡son dos cambios de escenario!
Este asunto lleva mucho tiempo preocupando a los equipos de diseño y programación de Blue Star.
Desarrollaron cuatro planes diferentes, pero cada uno de ellos aún presentaba algunos fallos.
El plan actual todavía parece tener bastantes fallos.
Según la experiencia de las pruebas, si los jugadores de la beta cerrada encuentran un problema, significa que existen al menos diez problemas potenciales.
La naturaleza perfeccionista de Mingyan le impide tolerar este nivel de contradicción.
¡Solo entregará a los jugadores las mejores obras que haya perfeccionado al máximo de su capacidad!
En situaciones como esta, donde se ha descubierto claramente un problema, no puede hacer la vista gorda y tratar un producto defectuoso como si fuera un producto terminado.
Esa misma tarde, Mingyan hizo su primera petición de emergencia para que los miembros de Blue Star Studio trabajaran horas extras.
La secretaria avisó con antelación y se aseguró de que todos comprendieran claramente el motivo y el objetivo.
Esta vez, cuando se reunieron en la sala de conferencias, todos miraron en silencio el título escrito en la pizarra.
¿Cómo solucionar el problema del vehículo?
Esa noche, el personal técnico del Blue Star estuvo debatiendo hasta altas horas de la noche antes de que Mingyan, que estaba claramente al tanto de la situación, les impidiera trabajar horas extras.
Mingyan estaba sentada sola, perdida en sus pensamientos.
Las luces de la sala de conferencias se encendían y apagaban repetidamente.
A la mañana siguiente, Varian entró y quedó atónito en el momento en que abrió la puerta.
"Jefe, ¿no se fue a casa anoche?!"
Mingyan se despertó sobresaltada. Levantó la cabeza con dificultad y, de forma inconsciente, comenzó a recoger los borradores que había sobre la mesa.
Varian dijo: "Espere, jefe, no durmió en toda la noche, ¿verdad?"
Mingyan esbozó una sonrisa irónica, se puso de pie y dijo con modestia: "Ay, mis conocimientos aún no son suficientes".
La sabiduría de hace cuatro mil años siempre ha sido fuente de confusión en lo que respecta al conocimiento avanzado.
Ha estado trabajando muy duro y durmiendo muy poco, pero aún así suele sentir que no comprende lo suficiente sobre la tecnología avanzada de la era interestelar.
A pesar de haber vivido en este mundo durante décadas, los seres interestelares, que solo han estudiado durante siete u ocho años, ¡todavía sienten profundamente su propia ignorancia!