Este informe de datos fue elaborado internamente por la Compañía de Espadas Matadragones y, naturalmente, se mantendrá en secreto para el mundo exterior.
Sin embargo, los socios, incluida la plataforma, no pudieron ocultárselo. Podían deducir aproximadamente los cambios en las ventas de "Idle Hero" a partir de sus propios datos internos.
Todos los que vieron los datos mostraron una expresión de desconcierto habitual.
—¿Por qué? ¿Acaso el sitio web oficial tiene un programa auxiliar incorporado que realmente ayuda a impulsar las ventas?
—¿No supone esto una alteración excesiva del equilibrio, que conlleva una pérdida masiva de jugadores?
Es muy simple. Es porque la idea de que el Pequeño Elfo del Cuchillo robe... oh no, que engañe a la gente para que gaste dinero... oh no, que fomente el consumo, está una vez más más allá de la comprensión de los diseñadores locales.
Porque no podían entender por qué "Idle Heroes" prácticamente no tenía funcionalidad y ni siquiera requería que los jugadores lucharan.
Lo más impresionante es que los jugadores realmente disfrutan jugando a este tipo de juego.
Por lo tanto, tampoco pueden comprender por qué estos jugadores gastarían dinero para reducir aún más las operaciones, llegando incluso a gastar decenas o cientos de miles de yuanes de una sola vez, solo para "automatizar" el proceso de cosecha.
Sin embargo, los hechos hablan más que las palabras, y los jugadores lo aceptan.
La aparición del Pequeño Elfo del Cuchillo les permitió experimentar el máximo nivel de eficiencia manual.
En este punto, lo que afecta a su velocidad de ganancias es en realidad la frecuencia con la que trabajan los héroes.
Por ejemplo, un espíritu de daga de nivel 5 puede recolectar un cofre del tesoro cada 3 horas, pero los equipos de héroes de muchos jugadores regresarán cada 4 horas.
Habrá muchos intervalos escalonados, y cada 12 horas, las recompensas de un cofre del tesoro se desperdiciarán.
La estrategia que maximiza la eficiencia general consiste en asegurar que cada acción del Pequeño Duendes del Cuchillo genere la cantidad máxima de cofres del tesoro.
Entonces, los jugadores comenzaron a devanarse los sesos para lograr que las dos frecuencias se superpusieran.
La forma más sencilla es gastar dinero real para conseguir un héroe de nivel naranja, cuyo atributo pasivo reduce el tiempo de recorrido de la mazmorra en 1 hora...
Pero incluso si un jugador tiene muchísima suerte y consigue robar a este héroe...
¿Qué pasaría si el pequeño duende del cuchillo acumulara suficiente experiencia después de una semana y subiera de nivel nuevamente, comenzando a cosechar cada 2,5 horas?
El momento no es el adecuado otra vez.
Es sencillo, amigo mío, ¡solo tienes que reorganizar tu equipo!
Un sinfín de opciones dan lugar a innumerables eficiencias y caminos.
Al fin y al cabo, ¡los juegos son una serie de decisiones significativas!
—Entonces, ¿estás gastando dinero en tiradas de gacha? ¿O estás gastando dinero en mejorar tu pequeño sprite de cuchillo?
¡Elige uno!
Según las estadísticas de la primera semana, el porcentaje de posesión del Little Knife Spirit en "Idle Hero" es de aproximadamente el 7,3%, cifra mucho mayor que la prevista por el sector e incluso ligeramente superior a la estimación previa de Mingyan.
La razón principal es que se ha creado un ambiente competitivo en el foro, y muchos jugadores también han tenido la idea de probarlo.
Parece que de repente todo el mundo a mi alrededor tiene un Pokémon y no paran de presumir de sus niveles. Además, ya no tienen que trabajar tanto cosechando... bueno, en realidad, recolectando cofres del tesoro.
Ya sea por curiosidad o por vanidad, a los jugadores les resulta fácil comprar uno y probarlo.
Aunque un suministro mensual de Little Knife Elf en la tienda cuesta 998 monedas (98,8 yuanes en moneda real), también hay un cupón de prueba de tres días que se puede comprar por solo 50 monedas.
entonces……
Este cambio por parte de Dragon Slayer Studio no provocó una caída en los datos de "Idle Heroes"; al contrario, consolidó el tráfico existente y amplió el mercado de jugadores.
Según las investigaciones, una gran parte de la base de jugadores principales de este juego está formada por amas de casa y maridos que nunca antes han jugado a videojuegos.
Son muy capaces de experimentar la alegría de cultivar algo poco a poco desde cero, como cuando cuidan con esmero una maceta de narcisos. Solo le dedican un breve tiempo cada día, pero pueden experimentar una felicidad duradera y serena.
Yu Bing estaba bastante preocupado por los cambios que le habían hecho al Pequeño Elfo del Cuchillo.
Todavía cursaba el tercer año de universidad, y cuando sus profesores analizaban que "este modelo probablemente provocaría la marcha de los jugadores", inevitablemente empezó a perder la confianza.
«El pequeño elfo del cuchillo reduce aún más las acciones del jugador», dijo Yu Bing con preocupación. «Si esto continúa, ¿perderán los jugadores el interés en el juego? Después de desconectarse una vez, ¿no querrán volver a conectarse jamás?»
Mingyan se rió y dijo: "Las risas de los jugadores son un fenómeno natural. Por muy bueno que sea un juego, su base de usuarios disminuirá poco a poco. La razón por la que no lo notaste antes es porque nuestros canales de recomendación son tan amplios que la afluencia de jugadores eclipsa por completo a los que se van marchando poco a poco".
Por eso, cada juego necesita calcular las tasas de retención para uno, tres y siete días. Estas cifras se utilizan para analizar si el juego puede retener a los jugadores.
En cuanto a las preocupaciones de Yu Bing...
"En realidad, este tipo de situación es bastante normal en los juegos inactivos, pero el Pequeño Duendes del Cuchillo puede desempeñar un papel positivo en ella", dijo Ming. "¿Sabías que el subconsciente humano puede justificar sus acciones?"
Yu Bing parpadeó y obedientemente dijo: "No lo sé, por favor, ilumíneme, Maestro".
Mingyan explicó: «La mente subconsciente se excusa. Es decir, si una persona hace algo mal, su subconsciente atribuye el error a una causa externa; o simplemente no lo considera algo malo, evitando así el tormento de la culpa. El principio que rige nuestro gasto en compras dentro de los juegos es similar: cuando una persona invierte demasiado dinero en juegos u otro tipo de entretenimiento, su subconsciente justifica y racionaliza este gasto para no sentirse culpable».
Yu Bing: "..." ¡Santo cielo!
Es aterrador pensarlo.
Mingyan soltó una risita: "Suena bastante espeluznante, como si tuvieras un demonio viviendo dentro de ti. De hecho, se nota en muchas cosas cotidianas. Por ejemplo, ¿alguno de tus mayores ha comprado alguna vez algo caro e inútil?".
Yu Bing recordó de repente y dijo: "Mi madre compró un masajeador automático que supuestamente te alargaba la vida diez años. Lo usó todos los días después de comprarlo y casi se disloca el brazo...".
—Sí —dijo Mingyan—. Porque si el artículo es inútil, su dinero se desperdicia, lo cual es un error evidente. Por eso, ella creerá firmemente que el artículo es útil, y cuanto más útil sea, mejor, así que no habrá hecho nada malo; simplemente, usted desconoce su valor.
"..."
La expresión de Yu Bing era como si hubiera visto un verdadero demonio.