En primer lugar, "El camino del asesino" tiene una temática muy novedosa y puede considerarse una adaptación positiva de la historia, lo que la hace muy adecuada para adaptaciones cinematográficas y televisivas;
En segundo lugar, este juego cuenta con una enorme base de jugadores, incluyendo jugadores ocasionales, y todos ellos están profundamente conmovidos por él. Es posible que una película o adaptación cinematográfica similar no se estrene hasta dentro de uno o dos años, momento en el que será la oportunidad perfecta para relanzar el juego y generar una importante ola de marketing basada en la nostalgia.
Finalmente, la historia de Blue Star es muy aclamada; la última adaptación fue "Blue Star Apocalypse", que también provocó muchas lágrimas...
Con precedentes exitosos a seguir, ¡esta es la inversión de alta calidad más estándar en el mundo empresarial!
Impulsados por la evidente promesa de una gran riqueza, los empresarios estaban prácticamente dispuestos a arriesgarlo todo, y todos acudieron a Blue Star Studio para expresar su determinación.
Mingyan realmente quería rechazar la oferta, porque ellos mismos no tenían planes de hacer una secuela de "El camino del asesino", ni siquiera una precuela.
¿Vender propiedad intelectual?
En este momento, en la Tierra no se necesita ese tipo de dinero; no hay necesidad de ello.
Tener esta propiedad intelectual en tus propias manos es también una excelente manera de cultivar la nostalgia. Si se lanza una secuela o incluso una serie, se convertirá en una marca de oro.
Vender está descartado; la cooperación sigue siendo negociable.
Esta colaboración ayudará a desarrollar esta propiedad intelectual en una serie de obras, a aumentar aún más su popularidad y, al mismo tiempo, a preservar mejor el clásico...
Sin embargo, todavía falta demasiado para pensar en eso ahora.
Si bien rechazaba cortésmente cada oferta, se llenó los bolsillos de tarjetas de visita que le ofrecían diversas personas.
Todavía estaba revisando los estados financieros de Blue Star Studio.
Puede que no lo creas, pero si excluimos las ganancias del recién lanzado Assassin's Creed, la mayor ganancia de BlueStar Studios en este momento proviene de League of Legends...
Sí, League of Legends, el juego que se lanzó cuando se fundó Blue Star.
Ahora en su séptima temporada, es sin duda un pilar fundamental en el mundo de los videojuegos.
¡Lo más aterrador es que sigue creciendo!
Esto pilló a mucha gente por sorpresa, y quizás solo Mingyan lo esperaba.
En su primer año, League of Legends operó con pérdidas; en su segundo año, se volvió un poco rentable; en su tercer año, se convirtió en una gallina de los huevos de oro; y en su cuarto año, fue un árbol del dinero que colmó a todos de ganancias...
Ahora en su séptimo año, quizás solo el "Kunpeng" (un ave mítica) pueda describir la magnitud económica de League of Legends.
Según el balance financiero del primer semestre de este año, Lanxing registró ventas directas por valor de 89.777 millones de yuanes y un beneficio neto de aproximadamente 60.000 millones de yuanes, lo que representa cerca del 80% de los ingresos totales de Lanxing.
¿Qué significa esto? ¡Solo con los impuestos, Blue Star ha aportado casi 10 mil millones a la Provincia de la Sexta Estrella!
Por no mencionar que League of Legends cuenta con una gran cantidad de industrias relacionadas o indirectas, que incluyen merchandising, torneos, publicidad, retransmisiones en directo... todo lo cual gira en torno a él, formando una cadena industrial muy completa.
La enorme rentabilidad de Blue Star, que representa una proporción tan grande de sus ingresos, es suficiente para demostrar el poder devorador de dinero del juego.
El mercado de juegos para un solo jugador ya goza de buena salud, pero aún no puede competir con la rentabilidad de los juegos en línea. No es de extrañar que las grandes compañías hayan perdido interés gradualmente en los juegos para un solo jugador.
¡El capital puede determinar muchas cosas!
Ahora, incluso el gobierno de la Provincia de la Sexta Estrella está dispuesto a hacer concesiones por una cadena industrial tan grande, e incluso a proporcionar algunos beneficios políticos correspondientes a Blue Star Studio; no hay otra opción, una semilla rara y prometedora que ha surgido repentinamente en nuestro propio campo debe ser mimada por toda la familia.
El año pasado, durante las finales de la sexta temporada, la victoria del equipo fue reportada por primera vez por los medios de comunicación oficiales.
Cabe señalar que, en el pasado, solo las competiciones provinciales y nacionales de la máxima categoría tenían tanta repercusión.
De hecho, la liga actual también se enfrenta a muchos problemas.
El informe de evaluación de este año se publicó bastante pronto, pero aún está en revisión.
Sus críticos estaban ansiosos por probar los juegos en la Tierra... Esto fue incluso antes del lanzamiento de Assassin's Way, después de todo, todos querían un buen trabajo.
Luego, se publicó el informe de evaluación: ¡una puntuación media de diez!
¡Otra puntuación perfecta!
Los miembros del comité estaban tan preocupados que se les puso el pelo blanco y ninguno sabía qué hacer.
Desde que Blue Star apareció de la nada, el premio anual al mejor de la Primera División parece haberse arraigado y se ha negado a abandonar la Provincia de la Sexta Estrella.
La Asociación de la A-League quiere ser justa y equitativa, y estar a la altura de las expectativas del público; pero tampoco quiere que los premios sean monopolizados y se conviertan en uno de los botines de guerra del diseñador jefe Ming...
No es tan fácil.
Hoy en día, en la reunión de revisión final, algunas personas sacan sus cigarrillos electrónicos con caras largas y ni siquiera quieren participar en la discusión.
Alguien sugirió tímidamente: "¿Qué tal si creamos un premio especial? Algo así como 'El más popular del año', y si Blue Star lo gana, ya no podrá competir por el premio al Mejor del Año...".
Un silencio sombrío y sepulcral se cernía sobre la mesa de conferencias.
Cuando el año pasado se propuso la idea de otorgar premios a dos personas, algunas personas sí hablaron de ello.
Pero en aquel momento, los miembros del comité se lo tomaron a broma, ¡porque solo era una broma de internet!
Al ver que Blue Star ha ganado tantos premios, los internautas bromearon: "¿Por qué no crear un premio Blue Star con clasificaciones separadas? Es demasiado injusto dejar que otros diseñadores compitan con el diseñador jefe Ming".
¡Esto es una broma, una broma!
Pero ahora, en comparación con antes, todo el mundo lo ha pensado seriamente y se ha dado cuenta de qué se trata todo esto.
En la mesa de conferencias, alguien preguntó: "¿Y qué hay del equipo de Beyond? También le dimos una puntuación perfecta a su nuevo trabajo, 'The Sound of the Wind'".
"Ese juego es bastante bueno, pero lamentablemente es demasiado pequeño; solo se puede considerar un juego de nivel 2A. Basándonos en la experiencia previa, merecería el premio a 'Mejor juego del año'..."
"Estrella Azul, el otro bando... ¿Es que no hay nadie capaz de luchar? ¿Por qué tienen que ser estos dos otra vez?!"