Recuerda lo que hizo Mingyan en la habitación oscura.
Eso ocurrió poco más de dos días después de que comenzaran. Mucha gente estaba tan agotada que desarrolló miedos adicionales e incluso fue incapaz de desempeñar sus funciones correctamente.
Entonces Mingyan sacó una tableta, sonrió y dijo: «He oído hablar de una teoría de Charles: cuando sientas miedo por tu entorno, busca inmediatamente a un compañero y haz todo lo posible por asustarlo. Mientras elaboras tu plan, tu miedo desaparecerá rápidamente».
Tras terminar de hablar, todos los presentes se miraron entre sí con desconcierto.
—¿El siguiente paso es encontrar a una víctima?
"Por supuesto, estoy listo."
Mingyan sonrió y colocó la tableta sobre la mesa, diciendo: "—El candidato perfecto."
En esa tableta aparecía una escena de la entrada de la señorita Julieta.
Eso quedó grabado por la cámara de vigilancia dentro del centro de tratamiento, mostrando a Zhou Liye con una expresión de terror absoluto.
Diseñadores: "..."
Por alguna razón, en el momento en que veo aparecer a mis compañeros de juego, ¡mi miedo disminuye inmediatamente en un 50%!
Mingyan sonrió amablemente y dijo: "Todos pueden echar un vistazo. Juliet ya firmó un acuerdo de cooperación con nosotros y está dispuesta a proporcionarnos el video original, así como a realizar pruebas de seguimiento. Así que pueden empezar a pensar en cómo asustarlo".
Tras su intervención, el miedo en los rostros de los diseñadores desapareció por completo.
Pero poco a poco, aparecieron muchas sonrisas pervertidas.
"Oye, jeje, la jovencita es tan linda, si ponemos una gallina chillona junto a sus pies, tal vez ella también grite..."
¿Acaso el tema recurrente no gira en torno al llanto? Creo que, desde esta perspectiva, deberíamos darles un respiro a nuestros jugadores antes de crear un giro dramático en la trama.
¡Espera! ¡Tengo una idea brillante! ¡Hagamos que el protagonista de nuestro juego deje su cadáver cada vez que muera! El mundo entero se reinicia, pero él es el único que resucita y sufre pesadillas.
"Aun si la joven viera su propio cadáver, lloraría de una manera tan adorable."
"Jejeje, no solo cadáveres, cualquier cosa que haya dejado atrás servirá. Por ejemplo, manchas de sangre simuladas después de que resultara herido, no dejemos que se actualicen automáticamente, dejemos que permanezcan en el mapa del juego para siempre..."
"¡Sí, sí! ¡Añade el efecto de sonido del arpa de agua! ¡He dominado todo lo que he usado estos últimos días!"
Sí, esa es la verdad sobre los diseñadores en el cuarto oscuro.
Como dice el refrán: "Para crear un demonio, primero hay que convertirse en demonio".
...
Tras salir de la habitación oscura, Mingyan fue convocado rápidamente al estudio de la Espada Matadragones.
El asunto es muy sencillo:
Un mes y medio después del lanzamiento de "Iron Horse and Ice River", Jialian publicó un informe de reseña.
Además, la puntuación general no fue mala, con un 8,5 sobre 10.
Las subpuntuaciones son las siguientes:
[Presentación visual: 10/10, experiencia inmersiva]
[Música y efectos de sonido: 9,5/10, emocionante]
[Experiencia de la historia: -/-]
[Calificación de diversión del juego: 8.5/10, Excelente]
[Profundidad del contenido: 7.0/10, Maduro y refinado]
Todo es muy realista.
Aunque los jugadores tienen muchas quejas sobre el contenido de pago en "Iron Horse and Ice River", desde la perspectiva más profesional de la Asociación Jialian, el contenido de pago solo representa una pequeña parte de la calificación.
Sin embargo, en otros aspectos, Iron Horse e Ice River casi maximizaron sus puntos fuertes.
Los sistemas de construcción de ciudades y de guerra nacional están diseñados para ser muy maduros y perfectos. Los gráficos realzan la belleza de los mechas, y la música fue compuesta por un compositor reconocido a un precio elevado.
Incluso si los críticos lo analizan desde la perspectiva más crítica, solo pueden encontrar fallas menores en unas pocas puntuaciones bajas.
Finalmente, tras la revisión por parte de la asociación de nivel superior, se le otorgó una puntuación de 8,5.
Aquí está el problema.
El premio acumulado del juego AAA de este año no contó con la puntuación perfecta de 10 de Blue Star para dominar la competencia; en cambio, una puntuación de 8.5 apenas le valió un pequeño "Premio a la Mejor Actuación".
Se envió un correo electrónico al estudio Dragon Slayer Sword, invitando al diseñador principal a que se presentara.
Al mismo tiempo, llegó la nominación de Blue Star Studio a "Obra Maestra del Año", y el diseñador jefe Ming fue invitado nuevamente a asistir a la ceremonia de premiación.
Claramente expresado: "..."
Esa noche.
Mingyan dijo: "...¡¿Qué debemos hacer, Lao Xia?! ¡Estamos a punto de ser descubiertos!"
"Xiaoming, cálmate", dijo Xia Cheng con calma. "¿Tienes un doble de acción?"
—¿El ingeniero jefe adjunto? —preguntó Ming—. El premio puede ser recibido por otra persona, pero yo debo estar presente. ¡Se requiere invitación y firma para acceder!
Xia Cheng dijo: "¿Qué tal si... tú...?"
Mingyan parecía cansada: "No quiero que se revele mi identidad. Si eso sucede, tendré el doble de presión para actualizarla".