Beim Spielen von Wettkampfspielen darf man nicht auf den Bildschirm des Gegners schauen, also zündete sich Chen Xu in aller Ruhe eine Zigarette an und grinste die drei Mädchen selbstgefällig an. Da huschte aus seinem Augenwinkel eine Gestalt hervor, und er sah ein kleines Mädchen aus der Tür kommen. „Ah, das ist Er Ya!“
Die von Chen Xu gesteuerte Spielfigur sprang sofort vom Dach und stürzte sich, sobald sie gelandet war, auf Er Ya.
Die Spielumgebung ist äußerst realistisch. Ein Sprung von einem drei Meter hohen Gebäude verursacht definitiv Schaden, aber auch ein Sprung aus drei Metern Höhe, bei dem man jemanden trifft, kann erheblichen Schaden anrichten!
Chen Xus blitzschneller Sprungangriff raubte Er Ya augenblicklich ein Drittel ihrer Lebensenergie. Er Yas Fähigkeiten waren denen von Chen Xu weit unterlegen; schließlich spielte Chen Xu schon fast eine Woche, während Er Ya erst seit wenigen Stunden spielte.
Chen Xu reagierte blitzschnell und setzte sofort mit brutaler Gewalt nach. Als Er Ya es endlich schaffte, aufzustehen, war sie fast völlig erschöpft. Dann setzte Chen Xu mit einem Sprungtritt nach, der Er Ya durch die Luft schleuderte … ein voller Erfolg! Chen Xu landete mit weniger als drei Prozent seiner Lebensenergie.
Er Ya war so wütend über ihre Niederlage durch solche Methoden, dass ihr Bauch anschwoll und sie Chen Xu beinahe zu einem Duell im wirklichen Leben herausfordern wollte.
Chen Xu amüsierte sich gerade, als plötzlich Schritte hinter ihm zu hören waren. Erschrocken drehte er sich um und sah, wie Guan Yis Füchsin einen eleganten Scherentritt ausführte, der direkt auf Chen Xus Brust landete.
Da dieses Spiel über viele Angriffspunkte verfügt, hat jeder Treffer unterschiedliche Auswirkungen. In seiner Panik hatte Chen Xu keine Zeit auszuweichen, konnte den Angriff aber mit der Hand blocken. Dieser Angriff kostete ihn zwar nur ein Prozent seiner Lebenspunkte, ließ ihn aber einige Schritte zurücktaumeln.
Guan Yi sprang mit einem Salto auf die Füße. Dann trat sie vor und schlug nach Chen Xu. Als Chen Xu den Schlag abwehrte, brachte sie ihn mit den Füßen zu Fall. Chen Xu war überrascht und stürzte zu Boden. Die Frau stürzte sich daraufhin hin und attackierte Chen Xu mit dem Ellbogen.
"Verdammt, darin sind sie echt gut!"
Chen Xu war überrascht und erlitt einen kleinen Verlust, weil er nicht erwartet hatte, dass die Frau es in so kurzer Zeit so gut beherrschen würde.
Guan Yi ist in Wirklichkeit eine sehr starke Kämpferin. Schließlich hat sie trainiert und sogar die „Radiogymnastik“-Übungen mit Chen Xu geübt. Ihre Kraft und Reaktionszeit sind deutlich besser. Im Spiel reicht die Kraft in der Realität vielleicht gerade mal aus, um eine Tastatur zu zertrümmern, aber die Reaktionszeit ist extrem wichtig. Außerdem ist es im Kampf entscheidend, Lücken in der Verteidigung auszunutzen, um Angriffe zu starten. Obwohl sie das Spiel erst seit Kurzem spielt, sind ihre Bewegungen präzise und kontrolliert; sie schlägt nie zu, wenn es nicht angebracht ist. Das ist Wang Mingmei, die einfach drauflosstürmt und einen chaotischen Schlaghagel entfesselt, weit überlegen.
Ihre aggressive Haltung ließ Chen Xu zögern, und er wagte keinen unüberlegten Angriff. Während die beiden in einem Patt verharrten, stürmte auch die von Gao Xiaojie gesteuerte Figur los.
Obwohl Gao Xiaojie nicht mit Guan Yi vergleichbar ist, die im realen Leben als recht geschickte Spielerin gilt – wobei „geschickt“ hier natürlich nur nach durchschnittlichen Maßstäben zutrifft –, kann ihr in Videospielen unter den Anwesenden nur Chen Xu, eine erfahrene Gamerin, das Wasser reichen. Anders als die meisten Mädchen, die nicht viel gespielt haben, lernt Gao Xiaojie Spiele sehr schnell und beherrscht die grundlegende Steuerung mühelos, wodurch sie ihren Charakter sogar besser steuert als Guan Yi.
Angesichts zweier Gegner entschied sich Chen Xu sofort zur Flucht!
Denn das ist nicht die Realität. Mit Chen Xus aktueller Stärke würde er im echten Leben, wenn er auf zwei so nutzlose Gestalten wie Wu Yuan träfe, ganz sicher nicht die Flucht ergreifen. Aber das Spiel ist ausbalanciert; die Charaktere sind alle ungefähr gleich stark, es kommt allein auf das Können an.
Genau wie in der realen Welt gilt auch hier: Wenn ein erfahrener Kämpfer auf zwei gleich erfahrene Gegner trifft, kann er sich, selbst wenn er über mehr Kampferfahrung und ausgefeiltere Techniken verfügt, nicht zu selbstsicher verhalten, da ihre Stärken in etwa gleich groß sind.
Als Chen Xu weglief, lachten und fluchten Guan Yi und Gao Xiaojie gleichzeitig. Dann steuerten sie ihre Charaktere, um die Verfolgung aufzunehmen.
Dieses Spiel bietet verschiedene Perspektiven. Man kann die Einzelspieleransicht wie in Counter-Strike wählen oder das Geschehen von der Seitenlinie aus beobachten. Letztere eignet sich jedoch nur für Anfänger, da es für das Lernen hilfreicher ist, die Bewegungen des gesamten Charakters zu sehen. Fortgeschrittenen Spielern reicht die Seitenlinienansicht hingegen nicht aus, da sie die Schwächen des Gegners nicht klar erkennen können.
Da Chen Xu jedoch noch ein Anfänger ist, betrachtet er die Welt aus der Perspektive eines Beobachters. Aus dieser Perspektive kann er deutlich sehen, wie Guan Yi und Gao Xiaojie ihn verfolgen.
In einem echten Kampf ist es unmöglich zu sehen, was hinter einem passiert, selbst aus der Egoperspektive. Aber das hier ist nur ein Spiel, und PC-Spiele haben nun mal ihre Macken. Deshalb sah Chen Xu alles deutlich. Gerade als er gegen die Wand prallen wollte, begann er plötzlich auf der Tastatur zu tippen, sprang hoch, trat gegen die Wand und drehte sich dann um, um einen kraftvollen Peitschentritt auszuführen!
Die Peitsche, eine der achtzehn Waffen, dieser ausholende Peitschentritt war wie ein Peitschenhieb, der Guan Yi direkt und hart ins Gesicht schlug!
Völlig überrascht, oder besser gesagt, selbst wenn Guan Yi den Angriff bemerkte, hatte er keine Zeit zu reagieren und wurde sofort weggeschleudert, wobei er mindestens die Hälfte seiner Lebenspunkte verlor. In diesem Moment hatte Chen Xu keine Zeit, Guan Yis Lebensanzeige zu überprüfen; nach der Landung setzte er einen Hakenschlag gegen Gao Xiaojie an.
Guan Yi rief von der Seite: „Chen Xu! Wie konntest du nur so einen blutigen und brutalen Angriff auf eine schöne Frau verüben!“ Doch in diesem Moment war Chen Xu bereits mit Gao Xiaojie im Kampf verwickelt.
Man sprach von einem Handgemenge, weil sich beide Seiten sehr schnell bewegten.
Obwohl Gao Xiaojie ein so sanftes und zartes kleines Mädchen ist, hat sie fast alle bekannten Spiele auf dem Markt gespielt, sodass sie sie viel schneller lernen kann als Guan Yi und Wang Mingmei.
Chen Xu hatte jedoch weiterhin einen deutlichen Vorteil. Seine Bewegungen waren flüssig und unglaublich schnell; mit geraden Schlägen, Tritten und Würfen machte er Gao Xiaojie schnell kampfunfähig. Obwohl Guan Yi es geschafft hatte, seinen Charakter neu zu positionieren und im Zwei-gegen-Eins-Kampf zu stehen, hatte Chen Xu den Sieg bereits fest im Griff.
Und vor allem bedeutet zwei gegen einen nicht zwangsläufig, dass sie die Oberhand haben werden.
In anderen Spielen oder auch in der realen Welt verschafft eine größere Spieleranzahl naturgemäß einen Vorteil. Die Spielmechanik dieses Spiels unterscheidet sich jedoch von anderen Spielen; sie beinhaltet eine Funktion, die es Spielern ermöglicht, ihren Teammitgliedern Schaden zuzufügen.
Schau dir nur mal Online-Spiele an. Ob Legend of Mir, Warcraft oder andere – die meisten bieten einen Teammodus. In Spielen wie Red Alert oder StarCraft treffen die Kugeln die eigenen Teammitglieder nur selten … es sei denn, es ist Absicht.
Das ist in der Realität unmöglich, und in diesem Spiel ist es genauso.
Ob man einen Gegner oder einen Teamkameraden angreift, ist dasselbe. Wenn man den Gegner verfehlt und stattdessen den Teamkameraden trifft, ohne die Wucht des Angriffs zu verringern, ist der Schaden für den Teamkameraden derselbe.
Obwohl Chen Xu also zwei gegen einen kämpfte, sorgte seine geschickte Kontrolle dafür, dass Guan Yi und Gao Xiaojie sich gelegentlich gegenseitig trafen... Schließlich waren sie mit dem Spiel nicht vollständig vertraut und wussten nicht, wie sie ihre Stärke kontrollieren sollten, so dass Gao Xiaojie einfach von Guan Yi hart getroffen wurde und nur noch wenig Lebensenergie hatte, woraufhin Chen Xu ihn zu Tode trat.
Das ist es, was sie mit „Nicht die gottgleichen Gegner sollte man fürchten, sondern die schweineartigen Teamkameraden“ meinen… Chen Xu war sich sicher, dass Er Yas chaotische Schläge nur Probleme verursachen würden, wenn sie jetzt eingreifen würde, und er würde wahrscheinlich noch schneller gewinnen!
Nachdem Gao Xiaojie ausgeschaltet war, stellte Guan Yi keine Bedrohung mehr dar und wurde schließlich von Chen Xu mit einem Rückwurf getötet.
1 gegen 3, ein voller Sieg!
Nach seinem Sieg waren Chen Xus Zähne schief, doch natürlich musste er sich im wahren Leben an den drei Mädchen rächen. Er Ya stieß Chen Xu wie ein kleines Kälbchen immer wieder mit dem Kopf an, während Guan Yi und Gao Xiaojie die Technik des Neun-Yin-Weißknochen-Drehohrkrallens übten…
Oh, der arme Mann!
Die drei Mädchen fanden das Spiel jedoch sehr unterhaltsam und fesselnd, sodass Gao Xiaojie Zhan Jing anstieß und sagte: „Jingjing, komm und spiel auch mit, hör auf, darüber nachzudenken! Äh, hast du denn schon etwas herausgefunden?“
Zhan Jing seufzte: „Wir haben wirklich noch gar nichts herausgefunden. Ich kann nicht einmal eine einfache Datei knacken. Die äußere Hülle ist zu robust. Wir haben keine Ahnung, was im Inneren ist … Wer hat das gebaut?“
Gao Xiaojie schüttelte ebenfalls den Kopf. „Wer weiß das schon? Im Ausland kursieren im Internet wilde Spekulationen darüber, wer dieses Spiel entwickelt hat. Blizzard hat bereits klargestellt: ‚Blizzards aktuelle Kapazitäten reichen nicht aus, um ein solches Meisterwerk zu erschaffen.‘“
Zhan Jing trommelte lange Zeit leicht mit dem Finger auf den Tisch, bevor sie sagte: „Wenn ich raten müsste, würde ich nur an eine Person denken…“
Die Augen von Gao Xiaojie und Guan Yi leuchteten ...
Kapitel 147 Wing Chun
Ob dieses Spiel von SMMH entwickelt wurde oder nicht, ist eine Frage, über die nicht nur Zhan Jing und Gao Xiaojie, sondern die ganze Welt spekuliert.
Innerhalb von nur drei Tagen nach Veröffentlichung hatte „Martial Artist“ bereits über eine Million Downloads über die von Vivendi und mehreren großen Portalen bereitgestellten Links erreicht, und diese Zahl steigt weiterhin rasant. Darüber hinaus lässt sich die genaue Anzahl der Nutzer, die den Torrent über andere Links gefunden und mit BitTorrent heruntergeladen haben, derzeit nicht ermitteln.
Auch die chinesischen Spieler haben die Neuigkeiten mitbekommen. Dank der massiven Werbung auf großen Portalen und der Veröffentlichung von Screenshots, Informationen und vielem mehr werden immer mehr Menschen auf das Spiel aufmerksam, und die Downloadzahlen steigen täglich!
Sowohl Vivendi als auch Blizzard dementierten die Entwicklung des Spiels und gaben offen zu, nicht über die nötigen Kapazitäten zu verfügen. In den letzten drei Tagen haben fast alle Spielejournalisten den 6 GB großen Client heruntergeladen und getestet, und die Ergebnisse …
Sie waren alle begeistert!
Viele sind aufgrund des bahnbrechenden Werkes „The Legend of Jin Yong: The Reunion“ überzeugt, dass SMMH der Kopf hinter dem Spiel sein muss. Die überwiegende Mehrheit dieser Menschen sind natürlich chinesische Spieler. Man kann sagen, dass heutzutage sowohl Spieler als auch Medien in China einhellig der Meinung sind, dass SMMH entweder zu den Entwicklern dieses Spiels gehört oder es von seiner Organisation entwickelt wurde.
Viele europäische und amerikanische Spieler teilen diese Ansicht, da viele von ihnen ebenfalls das Spiel „The Legend of Jin Yong“ gespielt haben. Obwohl es keine chinesische Version des Spiels gibt, stört das viele Spielebegeisterte nicht. Offenbar spielen viele chinesische Spieler aus Notwendigkeit die englische und japanische Version, und auch einige europäische und amerikanische Spieler greifen zur chinesischen Version.
Wer jedoch über keine ausreichenden Grundlagen verfügt, kann es möglicherweise nicht gut spielen.
Auf der offiziellen Homepage des Spiels „Reunion“, das von Chen Xu und seinem Team entwickelt wurde, gab es zahlreiche Kommentare von Internetnutzern. Ein Kommentar brachte sie besonders zum Lachen. Der Verfasser war ein ausländischer Student, der an einer Universität in Washington, D.C., studierte und eine tolle amerikanische Freundin hatte. Als das Spiel erschien, war er völlig begeistert, ignorierte seine Freundin und spielte nur noch zu Hause. Zum Glück zeigte seine Freundin Verständnis und spielte mit ihm.
Aber er verstand keine chinesischen Spiele. Also spielte und übersetzte dieser Typ gleichzeitig … Wie jeder weiß, basiert *Die Legende von Jin Yong* auf den Handlungssträngen von Jin Yongs vierzehn Romanen, nämlich „Die Legende der Adlerhelden“, „Der lächelnde, stolze Wanderer“, „Der Hirsch und der Kessel“ und „Das Himmelschwert und der Drachensäbel“. Da die Bücher so viele Handlungsstränge enthalten, konnte nur ein Teil davon in das Spiel integriert werden. Obwohl *Reunion* deutlich umfangreicher ist als das Original, unterscheidet es sich dennoch erheblich vom Inhalt der Bücher.
Wenn nur ein Jin-Yong-Fan dieses Spiel spielt, dann ist das eben so. Schließlich dient das Spiel ja dazu, den Roman zu überprüfen, und die Handlung ist ja ohnehin jedem bekannt, also spielt es keine Rolle.
Für jemanden, der noch nie Romane von Jin Yong gelesen hat und zudem Ausländer ist, wird das Spielen dieses Spiels jedoch eine ziemliche geistige Erschöpfung bedeuten.
Der Typ erklärte es seiner Freundin also ewig, aber sie verstand nur die Hälfte. Dieses Halbverständnis weckte nur ihre Neugier, und sie bestand darauf, das ganze Buch zu lesen. Doch nach langer Suche fand er online nur zwei englische Übersetzungen von Jin Yongs Romanen … eine davon war etwas, das im Spiel überhaupt nicht erwähnt wurde – das Buch „Das Schwert der Yue-Maiden“, ein separates Werk der Vierzehn Himmlischen Bücher.
Schließlich blieb diesem Ungeheuer unter dem Druck und den Verlockungen seiner Freundin keine andere Wahl, als eine rücksichtslose Entscheidung zu treffen: Verdammt, wenn es keine übersetzte Version gibt, übersetze ich sie eben selbst!
Sein Englisch war tatsächlich ziemlich gut, und er übersetzte die Handlung ohne jegliche Beschreibungen, einfach um die Geschichte verständlich zu machen. ...Trotzdem zog er seine Freundin in seinen Bann. Außerdem wusste der Amerikaner absolut nichts über chinesische Geschichte, aber Jin Yongs Romane waren eng mit der Geschichte verknüpft, sodass er beim Übersetzen den Hintergrund erklären musste, was für ihn eine wirklich schwierige Aufgabe war.
Unerwarteterweise verbreitete sich die Nachricht, nachdem seine Freundin das übersetzte Manuskript gelesen hatte, unter den Klassenkameraden. Es war eine internationale Schule mit Schülern aus aller Welt, und so wurden sie nach und nach in den Bann gezogen und zu begeisterten Lesern. Das Unglaublichste war, dass auch ihr Professor, nachdem er das Manuskript zufällig gesehen hatte, zu einem Jin-Yong-Fan wurde. Nun konnte er sich dem nicht mehr entziehen. Er hat die Übersetzung von *Die Legende der Adlerhelden* bereits abgeschlossen und arbeitet derzeit an *Die Rückkehr der Adlerhelden*…
Schließlich postete dieses Tier unter Tränen: „Hätte ich das gewusst, hätte ich nur ‚Ein tödliches Geheimnis‘ übersetzt. Um Jin Yong nicht zu nahe zu treten: Das Buch war nicht besonders gut geschrieben, und vor allem war es nicht lang. Ich hätte sogar ‚Der lächelnde, stolze Wanderer‘ übersetzt! Verdammt, die Condor-Trilogie besteht aus drei Teilen, und jeder ist ein langer Roman!“
Das zeigt auch, dass die chinesische Kultur für Ausländer nicht zwangsläufig inakzeptabel ist. Bekannte chinesische Regisseure bemühen sich, dem westlichen Geschmack zu entsprechen, während sie gleichzeitig versuchen, das Wesen des klassischen Chinas einzufangen. Das Endergebnis ist oft ein Mischmasch aus chinesischen und westlichen Stilen, der einer bizarren Kreation gleicht. Was soll das Ganze?
Obwohl „The Legend of Jin Yong: Rebirth“ im Ausland nicht so bekannt ist, ist Jin Yong überall dort präsent, wo Chinesen leben. Unter dem Einfluss vieler Auslandschinesen haben auch zahlreiche Ausländer dieses Spiel gespielt und hegen großen Respekt vor SMMH.
Diese Ansicht ist im Ausland jedoch nicht weit verbreitet, da die meisten Ausländer SMMH nur im Zusammenhang mit dem Firestorm-Virus-Vorfall kennen. Vielen ist die Konfrontation mit Snake unbekannt. Und viele ausländische Medien, die über diese Ereignisse berichtet haben, erwähnen SMMH aus verschiedenen Gründen nicht.
Doch am vierten Tag erschien auf der kleinen Website „Anti-Soft Paradise“ ein Beitrag, der sofort die Aufmerksamkeit großer chinesischer Portale und Unterhaltungsmedien auf sich zog: „Der Produzent des Meisterwerk-Kampfkünstlers tritt auf, SMMH übernimmt erneut die Führung!“ Dieser Beitrag stammte natürlich von Chen Xu, denn wie allgemein bekannt ist, war Anti-Soft Paradise der Ort, an dem SMMH erstmals in Erscheinung trat, und diese Forum-ID war einzigartig für SMMH. Obwohl Anti-Soft Paradise nur eine kleine und unbedeutende Website war, wagte es kein Hacker, sie anzugreifen, geschweige denn daran zu denken, SMMHs Account zu stehlen und berühmt zu werden. Dass SMMH Snake, den weltweit führenden Hacker, mühelos besiegt hatte, war keinem Hacker entgangen! Ob aus Bewunderung oder Furcht vor SMMH, niemand wagte es, etwas so Ungeheuerliches zu tun.
Ein weiteres starkes Indiz ist ein 10 MB großer Anhang, der unter dem Beitrag aktualisiert wurde und eine Speicherdatei von Aktionsdesign-Plugins enthält. Der Name des Plugins lautet: Wing Chun!
Dieses Plugin verleiht der Spielfigur einen Kampfstil im Wing-Chun-Stil... Tatsächlich ist dies das erste Kampfkunst-Action-Plugin, das das Spieleunternehmen nach der Veröffentlichung des Zukunftsspiels "Martial Artist" herausgebracht hat.
Die Plugins waren im Vergleich zu späteren Animationsdesigns alles andere als perfekt, aber zu einer Zeit, in der alle noch am Ausprobieren waren, hatten sie eine immense Bedeutung.
Unter den Kampfkünsten ist Wing Chun unvergleichlich; seine perfekte Verbindung von Kraft und Sanftmut bewegt selbst Götter und Dämonen. Seine plötzlichen, schnellen Schläge sind unmöglich auszuweichen, seine scharfen, durchdringenden Bewegungen fesseln die Seele.
Wing Chun ist eine der direkten Linien der Shaolin-Kampfkünste. Es gibt viele Legenden über seinen Ursprung, die bekannteste besagt jedoch, dass Wing Chun von seinem Begründer Yim Wing Chun nach dem Kampf einer Schlange und eines Kranichs entwickelt wurde. Es ist ein wichtiger Zweig des Südlichen Faustkampfes, der sowohl zum Südlichen als auch zum Nördlichen Faustkampf gehört. Bruce Lee trainierte in seiner Jugend bei Ip Man, einem Großmeister des Wing Chun, und Jeet Kune Do leitet sich vom Wing Chun ab.
Die Veröffentlichung dieses Plugins war zwar ein großer Schock für die Spieler, aber seine Auswirkungen auf die chinesische Kampfsportgemeinschaft waren weitaus geringer!
Denn dieses Plugin ist kein Scherz!
Das Plugin enthält automatisch ein Video-Tutorial, das die Steuerung des Spiels demonstriert... Da diese Datei innerhalb des Spiels ausgeführt wird, verwendet sie den Algorithmus des Spiels, sodass externe Tools sie nicht öffnen können, und das Video ist zudem stark komprimiert.
Dieses Video im Spiel anzusehen, war für alle unglaublich schockierend, denn die Schlagfolge war so flüssig und kraftvoll, und es war definitiv... Wing Chun!
Der Wing Chun-Stil, einschließlich des geraden Schlags mit der klatschenden Hand, des horizontalen Schlags mit der Kissenhand, der klatschenden Hand mit der Schulterhand sowie der Weißen Kranichfaust und der Tigerbändigenden Hand, ist wahrlich so schnell wie der Blitz und so undurchdringlich wie Wind und Regen!
Wäre es nur ein computeranimiertes Video, spielte es keine Rolle, denn heutzutage könnte fast jede Kampfkunstschule, abgesehen von einigen wenigen Geheimtechniken, als Fernsehserie umgesetzt werden. Kampfkünste werden heute nicht mehr so streng gehütet wie früher; die meisten behalten ihre Fähigkeiten lieber für sich, anstatt sie Außenstehenden beizubringen. Außerdem ist es bei traditionellen chinesischen Kampfkünsten völlig nutzlos, selbst wenn Außenstehende die Bewegungen lernen. Es geht nicht um die sogenannte innere Stärke, sondern um die Krafterzeugung. Außenstehende, die die Bewegungen sehen und versuchen, sie nachzuahmen, erlangen höchstens ein oberflächliches Verständnis, was bedeutungslos ist.
Aber das ist kein gewöhnliches CG, sondern ein Tutorial-Video. In einem Tutorial-Video wird jeder Aktion eine entsprechende Schaltfläche angezeigt. Anders gesagt: Spieler müssen lediglich den Anweisungen im Tutorial-Video folgen, um genau dieselben Aktionen auszuführen!
Kann dieses Spiel realweltliche Kampfsporttechniken einbeziehen?
Kapitel 148 Rot
Das bedeutet, dass Wing Chun-Techniken perfekt in das Spiel integriert sind und im Kampf innerhalb des Spiels tatsächlich eingesetzt werden können!
Der letzte Satz lautet: „Mein Spiel braucht Spieler weltweit, die über das Gameplay diskutieren. Am Beispiel von Wing Chun lässt sich zeigen, dass jede Bewegung, die in der Realität möglich ist, auch im Spiel umgesetzt werden kann. Ich hoffe, die Spieler lassen ihrer Fantasie freien Lauf, um das Spiel abwechslungsreicher und interessanter zu gestalten…“
Nach dieser Aussage zweifelt niemand mehr daran, wer das Spiel tatsächlich entwickelt hat. Angesichts des Status von SMMH würden sie sich niemals so weit herablassen, die Arbeit anderer mit ihrer eigenen zu verwechseln.
Unterdessen enthüllte X über westliche Medien, dass das Spiel tatsächlich von SMMH entwickelt wurde. Zuvor hatten sie geschwiegen, da sie SMMHs Absicht, ihnen die Vermarktung des Spiels anzuvertrauen, nicht verstanden hatten und sich fragten, ob SMMH ihre Identität verbergen wollte. X stellte eigens eine Expertengruppe für die Verhandlungen mit der S-Organisation zusammen, da es in China viele Regeln und Vorschriften gibt, die Ausländern oft fremd sind.
Xs Leute hatten sich also bisher zurückgehalten, wussten aber nicht, dass Chen Xu seine Identität wirklich geheim halten wollte, da es für sie zu auffällig gewesen wäre, in alles rund um SMMH verwickelt zu sein. Nun hat Chen Xu jedoch enthüllt, dass er das Spiel entwickelt hat, und der Grund dafür ist eigentlich ganz einfach!
Nachdem der Wert des Spiels erkannt wurde, haben mehrere koreanische Unternehmen bekannt gegeben, dass sie es entwickelt haben und nun Patentanmeldungen einreichen...
Er ist unglücklich!
Und tatsächlich, nachdem er diese Nachricht veröffentlicht hatte, wagte niemand mehr, sich zu beschweren. Zwei koreanische Firmen behaupteten jedoch weiterhin schamlos, das Spiel entwickelt zu haben und dass SMMH sie kopiert habe. Nur zwei Stunden später gerieten beide Firmen in eine schwere Finanzkrise… Wie konnte Organisation X, um sich bei SMMH einzuschmeicheln, diesen Leuten einen solchen Skandal erlauben?
Ignorieren wir mal die Eskapaden dieser Clowns aus Korea. Was viele Leute jetzt viel mehr beschäftigt, ist die Frage, ob dieses Spiel tatsächlich reale Kampfsportarten integrieren kann, wie er behauptet.
Der Beweis dafür ist ganz einfach. Sie müssen es nur ausprobieren.
Normalbürger wissen vielleicht nicht, wie man diese Boxtechniken übt, aber die verschiedenen Schulen beherrschen sie mittlerweile.
Es heißt, „Arme studieren Literatur, Reiche Kampfkunst“. Heutzutage gibt es viele wohlhabende und einflussreiche Persönlichkeiten unter den Schülern verschiedener Schulen wie Tai Chi, Yi Xing, Bagua, Chuo Tui, Pi Gua und Wing Chun. Der vermeintliche Niedergang der chinesischen Kampfkünste ist also nicht, wie in vielen Romanen behauptet, auf mangelnde innere Stärke zurückzuführen, was zum Niedergang der Kampfkünste und zur Verbreitung minderwertiger Disziplinen wie Taekwondo und Karate führt.
Das ist tatsächlich nicht der Fall.
Die chinesischen Kampfkünste sind tiefgründig und umfassend. Um sie wirklich zu meistern, muss man fleißig üben, selbst an den kältesten Wintertagen und den heißesten Sommertagen. Wie ein Sprichwort sagt: „Ein Tag ohne Übung, und deine Hände und Füße werden langsam; zwei Tage ohne Übung, und du verlierst die Hälfte deiner Fähigkeiten; drei Tage ohne Übung, und du bist wieder ein Anfänger; vier Tage ohne Übung, und du starrst nur noch hilflos vor dich hin.“ Chinesische Kampfkünste sind definitiv nichts, was man nebenbei wie ein Kind üben kann.
Das Problem ist, wie viele Menschen in der heutigen Gesellschaft bereit sind, die Strapazen auf sich zu nehmen und fleißig zu trainieren? Die meisten, die mit Kampfsport anfangen, wollen lediglich ihre Gesundheit verbessern oder haben einfach nur Spaß daran.
Darüber hinaus legen die chinesischen Kampfkünste, auch als Nationalkünste bekannt, Wert auf das Töten von Feinden und nicht auf Vorführungen. Welche Folgen hätte es, wenn gewöhnliche Menschen so etwas lernen würden?
Was Karate und Taekwondo angeht, muss man fairerweise sagen, dass das authentische Niveau dieser beiden Kampfkünste wirklich bemerkenswert ist. Schließlich stammen Karate, Taekwondo und Aikido alle von chinesischen Kampfkünsten ab… um es deutlich zu sagen: Sie sind Plagiat. Mit wahren Taekwondo- und Karate-Meistern ist nicht zu spaßen. Hinzu kommt, dass diese Kampfkünste heutzutage viel Wert auf kommerzielle Vermarktung legen.