Chapitre 84

Dies ist eine in den Kampfkünsten häufig angewandte, wuchtige Schlagtechnik! Laut Nangong Lan wird diese Art von Technik im Kampfsport normalerweise nicht gelehrt; sie muss vom Meister nach einer Charakterprüfung des Schülers entschieden werden. Da die Kraft dieser Technik enorm ist und die gesamte Körperkraft in der Handfläche konzentriert wird, kann ein normaler Mensch diesem Schlag nicht standhalten! Im besten Fall reißen innere Organe; im schlimmsten Fall kann er sogar tödlich enden.

Chen Xu hat es jedoch heimlich erfahren.

Eine so kraftvolle Technik muss natürlich für den Einsatz im realen Kampf in einen Computer programmiert werden. Normale Menschen könnten sie ohne die Beherrschung der Krafterzeugungsmethode selbst nach unzähligen Versuchen niemals erlernen, weshalb Nangong Lan sich keine Sorgen machte, dass Chen Xu und seine Gruppe sie erlernen könnten. Er hatte jedoch nicht damit gerechnet, dass Chen Xu nicht nur militärische Kampffertigkeiten trainierte; diese „Werbegymnastik“ half ihm auch, seine Muskeln und Knochen zu stärken.

Nachdem Chen Xu diese kraftvolle Schlagtechnik gemeistert hatte, testete er sie heimlich. Mit nur einem Handflächenschlag verausgabte er fast seine gesamte Kraft, und die Wirkung … reichte aus, um einen Sandsack auf dem Boden mit einem dumpfen Schlag zu treffen, ohne dass dieser sich bewegte.

Chen Xu konnte die Technik nicht an Menschen testen und kannte daher ihre wahre Wirksamkeit nicht. Im normalen Kampf war sie auch unbrauchbar. Erstens kann man nicht einfach wahllos angreifen. Zweitens ist die Abfolge von Bewegungen – Haltung, Energie sammeln, Kraft entfalten – aus kampfsportlicher Sicht viel zu umständlich und dauert mindestens zwei Sekunden. Und in diesen zwei Sekunden ist der Gegner kein leichtes Ziel. Daher eignet sich diese Technik wohl nur für Überraschungsangriffe, wie beispielsweise Guo Furongs „Überwältigende Kraft“.

In diesem Monat ist viel passiert.

Zunächst brachte Vivendi das „Martial Arts Tournament“, eine globale Online-Gaming-Plattform, auf den Markt und kündigte an, in sechs Monaten das erste globale Online-Kampfsportturnier zu eröffnen… Registrierte Internetnutzer können online kämpfen und letztendlich den Champion des ersten Kampfsportturniers ermitteln.

Der Sieger erhält ein Preisgeld von 300.000 Dollar!

Dies übertrifft bereits das Preisgeld der WCG, dem derzeit höchstdotierten E-Sport-Turnier!

Man muss sagen, dass Vivendi wirklich keine Kosten scheut… Natürlich ist es vorhersehbar, dass sie mit der Werbung für dieses Event ordentlich Geld verdienen werden. Und Sie sollten wissen, dass der größte Unterschied zwischen Online-Turnieren und der WCG darin besteht, dass sich deutlich mehr Spieler für Online-Turniere anmelden als für die WCG. Dank Vivendis Möglichkeiten braucht man sich außerdem keine Sorgen um Datenanalyse und -manipulation zu machen; sie können nicht einmal in die äußere Hülle des Spiels eindringen, geschweige denn dessen Daten analysieren.

Die Tatsache, dass Vivendi seine Kampfplattform auf den Markt gebracht hat, bedeutet nicht, dass jeder diese Plattform zum Kämpfen nutzen muss.

Insbesondere für viele chinesische Spieler lassen sich viele ausländische Softwareprogramme und Webseiten nicht öffnen.

Daher gingen sowohl Shanda als auch Tencent eine Partnerschaft mit Vivendi ein und erhielten technische Unterstützung, die es ihnen ermöglichte, "Martial Artist" auf den Spieleplattformen von HaoFang und Tencent zu platzieren, wo die Anzahl der Nutzer, die auf die Plattformen zugreifen, stets voll ausgelastet ist.

Unterdessen nutzten diverse Kampfsportschulen diese Gelegenheit, um Marktanteile zu gewinnen. Aktuell stammen die Spitzenreiter auf Plattformen wie Haofang und Tencent fast ausschließlich aus wenigen großen Kampfsportschulen, was zu unzähligen verbalen Auseinandersetzungen führt.

Chen Xu und sein Team hatten die Forschung an Baguazhang fast abgeschlossen. Obwohl es noch nicht perfekt war, war eine schnelle Veröffentlichung entscheidend. Jeder Kampfkunststil zeichnet sich durch seine eigene Vorgehensweise aus, und wer einmal mit einem Stil vertraut ist, wechselt ihn nur ungern. Microsoft beispielsweise brachte sein Windows-System überstürzt auf den Markt, bevor es vollständig ausgereift war, um die Bedienungsgewohnheiten der Nutzer zu beeinflussen. Daher veröffentlichten Chen Xu und sein Team innerhalb einer Woche die Grundbewegungen des Baguazhang online. Eine Gruppe von Personen, angeführt von der Computervereinigung, wurde daraufhin zu den „Handlangern“ des Baguazhang-Stils, besiegte Gegner und sammelte Punkte auf Plattformen wie Tencent und Haofang. Einen Monat später kletterte Baguazhang in der nationalen Rangliste auf Platz drei, hinter Wing Chun und Tai Chi.

Da das Spiel jedoch immer beliebter wurde, traten auch verschiedene Probleme auf.

Das gravierendste Problem ist, dass Spieler mit unterschiedlichen Spielstilen endlos streiten, um herauszufinden, welcher Spielstil der stärkste ist!

Das stört die Harmonie wirklich!

Die sechs Ministerien erkannten diesen Trend schnell. Da sie das Spiel aus verschiedenen Gründen nicht verbieten konnten, verstärkten sie ihre Bemühungen zur Kontrolle der Online-Kommunikation, um zu verhindern, dass einige Personen mit eigennützigen Absichten Unruhe stiften und den Frieden stören.

Doch die Tragödie schlug trotzdem zu.

Je actionreicher und gewalttätiger ein Spiel ist, desto gereizter sind die Spieler in der Regel. Ähnlich wie beim Klassiker „Legend of Mir“, der häufig zu Spielerkämpfen und sogar Brandstiftungen führte, ist auch „Martial Arts Master“ ein Kampfspiel, wenn auch ein E-Sport-Titel. Wenn diese Kämpfe jedoch eskalieren, können die Folgen weitaus verheerender sein. Genau diese Situation ereignete sich in einem Internetcafé in Guangdong.

Bereits in der späten Qing-Dynastie war Guangdong ein Gebiet voller Kampfkunstmeister, und verschiedene Schulen üben dort bis heute Einfluss aus. Nach dem Aufstieg dieser Meister wollten sie sich nicht geschlagen geben und begannen rasch zu expandieren.

Junge Leute sind von Natur aus impulsiv, besonders in einem Spiel mit so heftigen Auseinandersetzungen. So spielten und wetteiferten mehrere Jugendliche in einem Internetcafé miteinander. Die unterlegene Seite geriet plötzlich in Wut, und der Streit verlagerte sich vom Computer in die reale Welt.

Diese jungen Männer sind meist untätig und neigen dazu, Banden zu gründen. Um es deutlich zu sagen: Sie sind Kleinganoven.

Der Vorfall eskalierte deutlich, beide Seiten riefen Verstärkung, was zu einer Massenschlägerei mit Hunderten von Beteiligten führte. Glücklicherweise gab es keine Todesopfer, aber viele wurden schwer verletzt und mussten ins Krankenhaus eingeliefert werden. Dies kann als die schlimmste Offline-Spieler-gegen-Spieler-Schlacht seit der Veröffentlichung von „Martial Arts Master“ gelten.

In China wird das Spiel in der Regel von der Regierung verboten, wenn so etwas passiert!

Ähnlich wie beim Vorfall im Blue Speed Internetcafé damals, der durch Brandstiftung zweier Mittelschüler nach einem Streit mit einem Angestellten verursacht wurde und 25 Todesopfer forderte, führte dies zu landesweiten Kontrollen von Internetcafés und Einschränkungen für Minderjährige. Auch in diesem Fall war das Land empört und wollte gegen den „Kampfkunstmeister“ vorgehen, wusste aber nicht wie. Daher blieb Hao Aiguo schließlich nichts anderes übrig, als zunächst Kontakt zu Chen Xu aufzunehmen.

Chen Xu war außer sich vor Wut, als er die Nachricht hörte. Obwohl er schon lange kein Internetcafé mehr besucht hatte, kannte er die Atmosphäre dort. Und nun, da ein so schwerwiegender Vorfall geschehen war, konnte er sich der Verantwortung nicht entziehen.

Als Chen Xu Hao Aiguo fragte, wie die Verantwortlichen mit der Situation umgehen wollten, erklärte Hao Aiguo, dass das Spiel „Martial Arts Master“ derzeit erhebliche Probleme verursache. Viele Internetnutzer würden andere und andere Kampfsportarten online irrational angreifen, was völlig inakzeptabel sei. Daher wolle die Regierung bei „Martial Arts Master“ eine Namensprüfung einführen, sodass sich die Nutzer mit ihrem echten Namen registrieren müssten. Dies solle die Spieler abschrecken, erfordere aber die Zusammenarbeit mit dem malaysischen Sportmanagementzentrum (SMMH).

Chen Xu stimmte sofort zu, da das Spiel bereits eine Authentifizierung mit Klarnamen enthielt, die er bei der Veröffentlichung deaktiviert hatte. Xiao Min muss nun lediglich eine Aktivierungsnachricht erstellen und diese auf die Spieleplattformen von HaoFang und Tencent hochladen. Sobald das Spiel „Martial Arts Master“ mit der Plattform verbunden ist, müssen die Nutzer ihre Klarnamen zur Authentifizierung eingeben; wer dies nicht tut, kann nicht online spielen.

Allerdings bekämpft diese Methode nur die Symptome, da viele Online-Plattformen keine echten Namen für Beiträge verlangen und viele Menschen streiten und sich zanken, beispielsweise in Foren oder durch das Überfluten von Baidu Tieba.

Viele junge Menschen lassen sich leicht beeinflussen und können, angestiftet von einigen, nur schwer zwischen Recht und Unrecht unterscheiden. Um ihre Meinung zu beweisen, folgen sie blindlings anderen und beleidigen andere online.

Beispielsweise kritisieren Wing-Chun-Praktizierende Tai Chi, Tai-Chi-Praktizierende kritisieren Yi Xing, Yi Xing kritisiert Tong Bei und so weiter. Dies hat zu einem weniger harmonischen Verhältnis zwischen den verschiedenen Schulen geführt.

Unterdessen nahm auch eine Gruppe ausländischer Experten die chinesische Online-Gaming-Plattform ins Visier. Am 2. April wurde durch Hacking plötzlich eine Herausforderung auf der Homepage der HaoFang-Gaming-Plattform veröffentlicht: „Chinesische Kampfkünste sind nur Show und ohne Substanz. Sie plagiieren die Essenz unserer koreanischen Nation, des Taekwondo, sind aber nicht wirklich authentisch. Heute fordert unsere Wude-Halle die sogenannten Kampfkunstschulen der Chinesen heraus. Wir müssen den Chinesen klar machen, dass das, was ihr kopiert habt, nur die oberflächlichen Techniken unseres Taekwondo sind. Wenn ihr dem Original gegenübersteht, werdet ihr eine vernichtende Niederlage erleiden. Wir sind die Wude-Halle des Taekwondo, und wir sind entschlossen, die arroganten Kampfkunstträume der Chinesen zu zerstören und zu beweisen, dass Taekwondo die stärkste Kampfkunst der Welt ist!“

Kapitel 153 Erste Niederlage

Ein Stein versetzt tausend Wellen in Bewegung!

Diese Herausforderung sorgte online schnell für großes Aufsehen. Die Foren der Rubrik „Kampfkunstschule“ auf mehreren großen Portalen wurden umgehend mit Beiträgen aufgebrachter Nutzer überschwemmt, die ihrem Ärger Luft machten. Zum ersten Mal überhaupt organisierten sich die Nutzer des Baidu-Forums für Kampfkunstschulen, das heißt, sie legten ihre Vorbehalte gegenüber dem Portal ab und begannen, sich zusammenzuschließen, um ihrer Unzufriedenheit durch eine Flut von Beiträgen im Forum Ausdruck zu verleihen.

Selbstverständlich bezogen sich die aufgedeckten Beiträge alle auf Koreaner auf Baidu Tieba.

Punkt 10:00 Uhr wurde das Taekwondo-Forum mit Nachrichten überschwemmt.

Punkt 13 Uhr wurde das Fanforum der berühmten südkoreanischen Idolgruppe TVXQ mit Anfragen überflutet.

Um 14:20 Uhr wurde das koreanische Prominentenforum überrannt...

Zur Freude der Bevölkerung sind die hitzigen Online-Debatten und die Kritik an verschiedenen Denkschulen verstummt. Angesichts äußerer Feinde gelingt es dem chinesischen Volk stets, sich augenblicklich unglaublich zu vereinen und gemeinsam gegen sie vorzugehen.

Doch jedem, der Augen im Kopf hat, ist klar, dass diese Einigkeit nur von kurzer Dauer ist und sich nichts daran ändern lässt. Ehrlich gesagt, die Chinesen sind einfach zu schlau; jeder Chinese hält sich für einen Drachen! Sie unterwerfen sich niemandem! Wenn es keinen gemeinsamen Feind gibt, neigen die Chinesen zu internen Machtkämpfen. Warum? Weil sie zu schlau sind; sie halten sich alle für unersetzlich und respektieren niemanden!

Wenn es so weitergeht, werden wahrscheinlich noch viele weitere große Probleme auf uns zukommen, die sehr beunruhigend sein werden.

Es ist jedoch in der Tat gut, dass die Aufmerksamkeit abgelenkt wurde.

Diese koreanischen Bastarde sind einfach schamlos. Obwohl Taekwondo eine traditionelle Kampfkunst der koreanischen Halbinsel ist, ist sie untrennbar mit dem Einfluss chinesischer Kampfkünste verbunden.

Was die Internetnutzer verärgerte, war, dass Taekwondo erst seit wenigen Jahrzehnten offiziell etabliert ist, sich aber dennoch die Dreistigkeit anmaßt zu behaupten, chinesische Kampfkünste seien von ihnen kopiert.

Das ist wirklich unerträglich!

Tatsächlich ist es nicht das erste Mal, dass die Koreaner uns provoziert haben. Genauer gesagt ist es auch nicht das erste Mal, dass uns ein fremder Kampfsportstil provoziert hat.

Bereits in der Republikzeit provozierten japanische Samurai wiederholt die chinesische Kampfkunstgemeinschaft, um den Mythos der Unbesiegbarkeit chinesischer Kampfkünste zu widerlegen. Nachdem sie erkannten, dass sie den chinesischen Kampfkünsten in einem fairen Kampf nicht gewachsen waren, griffen sie zu allen möglichen niederträchtigen Mitteln, darunter Vergiftung, Entführung und Erpressung.

Der berühmte Kampfkunstmeister Huo Yuanjia ist weithin bekannt. Selbst nachdem er vergiftet worden war, bestand er darauf, im Ring weiterzukämpfen. Daraufhin verbreitete die japanische Armee das Gerücht, Meister Huo Yuanjia sei getötet worden. Absolut schamlos!

Damals setzte die japanische Armee auf die Macht der Schwarzen Drachengesellschaft, um den Mythos der chinesischen Kampfkünste zu brechen. Sie wandten diese Taktik häufig an!

Die vom japanischen Militär unterstützte Schwarze Drachengesellschaft agierte rücksichtslos und skrupellos. Viele Kampfkunstmeister im damaligen China waren einfache Leute, die keinerlei Unterstützung von ihren Regierungen erhielten. Angesichts dieser perfiden Taktiken blieb ihnen nichts anderes übrig, als sich verbittert aus dem Kampfgeschehen zurückzuziehen.

Auch heute noch gibt es viele interne Kämpfe zwischen diesen Kampfkunstschulen. Doch die Zeiten haben sich geändert. Diese unlauteren Methoden können nicht mehr angewendet werden, oder besser gesagt, sie können nicht mehr offen eingesetzt werden.

Glaubst du wirklich, dass Dinge wie die Herausforderung anderer Spieler, etwas Neues zu tun, nicht mehr vorkommen?

Wie ist das möglich?!

In China ist die Lage etwas besser, da es sich um eine Rechtsgesellschaft handelt und private Kämpfe dort streng reguliert sind. Im Ausland hingegen, in vielen chinesischen Kampfkunstschulen, findet praktisch alle drei Tage ein kleiner und alle fünf Tage ein größerer Kampf statt!

Heutzutage fordern Kampfsportarten wie Taekwondo und Karate, die in einer Stadt Fuß fassen wollen, oft die lokalen Meister heraus. Dabei gehen sie jedoch clever vor: Anstatt einfach aufzugeben, wenn sie verlieren, nähern sie sich den Meistern mit der Haltung von Jüngeren und bitten um Rat. Sie weisen die Meister mit Worten in die Schranken und akzeptieren so ihre Niederlage. Die Meister respektieren ihren Status und lassen die kleinen Tempel in Ruhe. Gewinnen sie hingegen, sind sie natürlich unglaublich arrogant.

Private Fehden haben normalerweise kaum Auswirkungen. Dies ist das erste Mal, dass eine Auseinandersetzung öffentlich online ausgetragen wurde, und dieses Mal waren die Auswirkungen enorm.

Die koreanischen Spieler, die diesmal in dieser Arena antraten, waren leicht zu erkennen. Ihre registrierten Namen waren alle koreanisch, doch davor stand ein Clanname, ähnlich wie viele chinesische Spieler Clans gründen – nur dass dieser Clanname chinesisch war: „Halle der Kampfkunst“.

Wudeokkan ist eine der neun Hauptschulen des Welt-Taekwondo-Verbandes und leitet dieses Event. Welches Personal genau teilnehmen wird, ist allerdings noch unklar. Da das Spiel erst seit etwa einem Monat auf dem Markt ist, dürften vor allem erfahrene Spieler mit der Steuerung vertraut sein, die es gut beherrschen.

Die Mitglieder dieses Kampfsportvereins starteten kurzerhand eine Online-Herausforderung. Ihr zwanzigköpfiges Team forderte täglich drei Gegner auf den Spieleplattformen HaoFang und Tencent heraus, um Punkte zu sammeln.

Aufgrund der Popularität von Martial-Arts-Romanen, die hauptsächlich von chinesischen Meistern veröffentlicht werden, haben die Spieleplattformen HaoFang und Tencent eigene Bereiche für zertifizierte Meister eingerichtet, die von internationalen Experten lernen. Im Gegensatz zu vielen chinesischen Plattformen, denen jeder beitreten kann, werden diese Plattformen von hochqualifizierten Fachkräften betreut.

Auf diesen ausländischen Plattformen lassen sich die durch gewonnene Spiele erzielten Punkte gegen Währung eintauschen. Da hochkarätige Wettbewerbe selten sind, besitzen Spielwiederholungen einen hohen Forschungswert. Die Plattformen beschäftigen Administratoren, die spannende Wiederholungen zum Download anbieten und die Kosten anhand der Downloadmenge berechnen. Mit dem Wachstum der Plattformen wurden die Anforderungen erhöht und Kanäle eingerichtet, in denen Spieler um Punkte wetteifern konnten. Der beste Spieler eines Kanals konnte an diesem Tag einen bestimmten Betrag in US-Dollar gewinnen. Dies lockte noch mehr Menschen zur Teilnahme an Wettbewerben, und einige verdienten sogar ihren Lebensunterhalt damit.

Selbstverständlich gibt es für diese Art der Punktevergabe Regeln.

Der Punktestand jedes Spielers wird täglich auf null zurückgesetzt. Punkte können durch Kämpfe gegen andere Spieler gesammelt werden. Allerdings darf man nicht mehr als dreimal gegen dieselbe ID antreten. Danach muss man jemanden mit einem höheren Punktestand herausfordern. Nach einem Kampf gegen einen erfahrenen Gegner muss man eine Herausforderung von einem Gegner mit einem niedrigeren Punktestand annehmen. Kurz gesagt: Die Regeln sind sehr komplex und dienen dazu, Betrug durch die Erstellung mehrerer Accounts zu verhindern.

Koreanische Experten behalten diese chinesischen Expertenkanäle im Auge.

Sie organisierten sich in Gruppen von jeweils zwanzig Personen, aufgeteilt in zehn Teams, um in den Kanal einzudringen und Punkte zu sammeln.

Am ersten Tag waren alle zehn Kanäle von Koreanern besetzt. Chinesische Spieler riefen, dass Neulinge nicht hineingehen und den Gegner füttern sollten, während verschiedene Fraktionen ihre besten Spieler organisierten, um sie auszuschalten.

Am nächsten Tag trafen die besten chinesischen und koreanischen Spieler aufeinander, doch viele beobachteten das Geschehen weiterhin. Einige Spieler, die von ihren Fähigkeiten überwältigt waren, konnten der Versuchung nicht widerstehen, sie herauszufordern. Dies war zwar gut gemeint, führte aber unweigerlich dazu, dass sie zu leichten Zielen für ihre Gegner wurden. Am darauffolgenden Tag belegten die koreanischen Spieler erneut in allen zehn Kanälen den ersten Platz.

Dies erzürnte chinesische Spieler und löste hitzige Debatten in Foren darüber aus, wer dort oben nicht hätte Punkte an andere weitergeben sollen… Auch wenn diese Kommentare vielleicht nicht böswillig gemeint waren, angesichts der Auswirkungen auf den Ruf der gesamten chinesischen Gaming-Community und sogar der Kampfsportwelt, stießen sie bei anderen Spielern auf unterschiedliche Resonanz.

Wer würde nicht das Blatt wenden wollen? Wer würde nicht gern ein Retter sein?

Wer es wagt, gegen einen südkoreanischen Spitzenkämpfer anzutreten, ist ein Held, egal ob er gewinnt oder verliert!

Doch die Realität ist oft viel grausamer als Träume. Nach diesen Regeln verliert man unweigerlich, wenn man aufsteigt und anderen Punkte gibt, und wird selbst zum Sprungbrett für jemand anderen – und daran lässt sich nichts ändern.

Wäre die Sache ruhiger angegangen worden, hätten vielleicht alle die Situation verstanden und gemeinsam besprochen, bevor entschieden wurde, welche erfahrenen Spieler zum Scharfschießen geschickt werden sollten. Aber nach diesem Ausbruch wäre selbst ein Anfänger wie er außer sich gewesen! Jeder dachte: „Verdammt, ich werde euch fertigmachen!“ So viele chinesische Spieler, die sich nicht geschlagen geben wollten, griffen immer wieder an und schenkten dem anderen Team damit nur Punkte.

„Ach, organisiert, aber undiszipliniert!“, beklagte eine Gruppe von Experten verschiedener Denkschulen online.

Die Koreaner sind nicht unbesiegbar. Auch wenn diese Gruppe aus Experten besteht, stünden sie im direkten Kampf gegen chinesische Experten wohl nur ein ausgeglichenes Ergebnis bevor. Offensichtlich sind die Schießtechniken des Gegners sehr ausgefeilt und durchdacht.

Bald verbreitete sich die Nachricht, dass der Grund dafür, dass die koreanischen Experten diesmal den Mut hatten, sich der Herausforderung zu stellen, in den Aktionsmanövern lag, die mehrere koreanische Spielefirmen für dieses Spiel entwickelt hatten.

Man muss sagen, dass Südkoreas Spieleindustrie sehr entwickelt ist. Zufällig plante ein südkoreanisches Spieleunternehmen ein Taekwondo-Kampfspiel mit zahlreichen Taekwondo-Techniken. Das Spiel war sogar fast fertig, doch mit dem plötzlichen Erscheinen von „Martial Artist“ war klar, dass dieses Taekwondo-Spiel keinen Markt mehr hatte.

Es ist ganz einfach. Jeder Kampfsportler kann das, was Taekwondo kann, und die Grafik, Geschwindigkeit, das Gameplay und die Beweglichkeit des Spiels sind ihnen weit überlegen... Es hat eindeutig keinen Wettbewerbsvorteil.

Die Spielzüge aus dem Originalspiel lassen sich jedoch problemlos in dieses Spiel übertragen.

Das koreanische Unternehmen war von seinen Kampftechniken sehr überzeugt. Während der Testphase luden sie eine Gruppe von Taekwondo-Meistern ein, um persönliche Anleitung zu erhalten, und luden außerdem eine Gruppe von erfahrenen Spielern zur Teilnahme am geschlossenen Betatest ein.

Während sich die chinesischen Spieler also noch an die Spielsteuerung gewöhnen mussten, waren diese koreanischen Beta-Tester bereits sehr vertraut damit und verfügten über ausgezeichnete Fähigkeiten.

Sie nutzen diese Gelegenheit, um Ärger zu machen, indem sie sich einfach die Tatsache zunutze machen, dass die chinesischen Spieler nicht viel Zeit zum Spielen hatten!

Und ob das fair ist oder nicht? Hey, müssen sich Koreaner überhaupt darum kümmern?

Kapitel 154 Internet-Spezialagenten

Seit vier Tagen in Folge belegen die koreanischen Topspieler auf allen zehn Kanälen konstant den ersten Platz – das ist gleichbedeutend mit einem Schlag ins Gesicht der chinesischen Spieler!

An diesem Punkt gaben viele Spieler, die sich für sehr stark hielten, frustriert auf. Sie wussten, dass sie ihren Gegnern vorerst nicht ebenbürtig waren. Diese Methode, eine Gruppe nach der anderen ins Verderben zu schicken, half anderen nur dabei, Punkte zu verschenken. Dass die Koreaner die vier Tage auf ihrer Website absichtlich rot markierten, war wie ein Dolchstoß ins Herz der chinesischen Spieler.

Die nachfolgenden Angriffe wurden nach und nach organisierter.

Die zehn führenden Kampfkunstschulen, wie Wing Chun, Tai Chi, Yi Xing, Tong Bei, Bagua usw., organisierten jeweils ihre eigenen Meister, um die zehn wichtigsten Kanäle zu besetzen und begannen, die koreanischen Meister zu blockieren.

Man sollte China nicht unterschätzen, nur weil es nicht viele starke Spieler hat. Zwar waren die Vorbereitungen diesmal deutlich hektischer als die der Koreaner – die chinesischen Experten trainierten im Grunde nur einen Monat lang, während die Koreaner mehrere Monate, ja sogar über ein halbes Jahr, übten –, doch die Züge und Techniken der Chinesen waren noch nicht perfekt.

Dennoch lieferten sich beide Seiten ein Patt. Chinas Heimvorteil war unbestreitbar, und ihre unerbittlichen Angriffe waren äußerst effektiv. Durch diese organisierte und koordinierte Offensive sicherten sich die chinesischen Spieler drei der zehn ersten Plätze, lagen aber in der Gesamtwertung weiterhin zurück.

Chinesische Experten haben die Stärken der zwanzig besten koreanischen Spieler eingehend analysiert. Der gefährlichste Spieler, JION, zeichnet sich beispielsweise durch seine unerbittlichen, sturmartigen Angriffe und seine unglaubliche Reaktionsgeschwindigkeit aus. Die meisten Gegner wären besiegt, bevor sie überhaupt reagieren könnten.

Rain, der insgesamt den zweiten Platz belegte, zeichnet sich durch sein detailliertes Spiel und seine Fähigkeit aus, nach dem Zug des Gegners zuzuschlagen. Im Spiel gegen ihn sieht man ihn selten die Initiative ergreifen; er findet stets eine Lücke und schlägt eiskalt zu. Wahrscheinlich ist er auch im realen Leben ein Meister seines Fachs.

FLY, der auf Platz drei der Gesamtwertung steht, verfügt über eine sehr starke Fähigkeit für kritische Treffer. Oft beendet er den Kampf mit einem tödlichen Schlag im Schneidersitz, nachdem der Gegner einen Fehler gemacht hat…

Angesichts eines übermächtigen Gegners blieb den chinesischen Meistern nichts anderes übrig, als die Herausforderung ernst zu nehmen. Obwohl sie wussten, dass dieser Kampf völlig ungerecht war, argumentierten sie, dass Gerechtigkeit in dieser Welt nicht existiere. Selbst das ausgeglichenste Spiel erfordert menschliches Eingreifen; wie Gu Long treffend sagte: Wo Menschen sind, gibt es auch eine Welt der Kampfkünste – eine Wahrheit, die nicht hoch genug eingeschätzt werden kann.

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